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海里,用著《復仇者》這款遊戲來進行他臆想中的,喜歡題材的替換——玩家可以操控的角色變成一個穿著一身盔甲,拿著一把大劍的武士,一刀將敵人劈成兩半或者說變成一耳光精於射術的遊戲,一劍就將敵人穿了一個對穿……

想著想著,也不知道是哪裡觸到了肖恩.達比利的g點,竟然讓他不由自主的興奮起來。

然後,他看向傑斯特的眼神裡,也充滿了渴望的神色。

雖然有世嘉的人在場,傑斯特也沒有絲毫的避諱,因為他在這裡也沒打算說的很詳細,只是說一個頭,之後具體的框架內容設定之類的,他自然會單獨的跟肖恩.達比利來私下溝通。

傑斯特沒有直接開始說他想到的這款遊戲,而是笑著繼續問了肖恩.達比利一個問題:“肖恩,你知不知道亞瑟王的故事?”

達比利聽到後毫不猶豫的點了點頭,亞瑟王的傳奇故事數百年來廣為流傳,他對西幻感興趣,當然對亞瑟王石中劍跟梅林的故事耳熟能詳,因為亞瑟王的故事實在是太過經典了。

“那好。”傑斯特看到達比利的回覆,他也不再賣關子,而是點了點頭,繼續說道,“我設想的這款遊戲的主角就是亞瑟王跟他麾下的圓桌騎士,當然圓桌騎士的人數太多不可能全部加入,但是我們完全可以選擇幾個最有代表性的角色來當做可以選取的主角,給予他們不同的武器,不同的戰鬥方式……”

隨著傑斯特對於這款遊戲的描述越來詳細,不僅僅是肖恩.達比利,在場的所有人,包括一直在一旁沉默不語的鈴木裕也有些動容起來。

傑斯特在之前想到的這款遊戲就是街機動作清版過關遊戲裡集大成的一部作品《圓桌騎士》,這是卡普空在統治了整個八十年代末到九十年代初的動作清版過關遊戲時代,開發出了包括《三國志吞食天地》,《名將》,《恐龍與凱迪拉克》等等等等無數令人著迷的同類遊戲後的集大成者的遊戲,可以說,《圓桌騎士》就是這型別遊戲的巔峰。

當然,在傑斯特的眼中,雖然《圓桌騎士》是這類遊戲的巔峰,幾乎完善了這類遊戲的全部系統,包括最令人感到驚奇的道具系統,話又說回來,在這款遊戲之後,雖然同型別的遊戲並沒有能夠在設計上突破《圓桌騎士》在這類遊戲方面奠定的規則框架,但是還是有很多遊戲,在這個框架下做出了很多令人驚奇的創新的。

比如說,後來鈊象電子就是參考著《圓桌騎士》做製作的兩款遊戲《西遊釋厄傳》,以及《三國戰記》。尤其是《三國戰記》在這型別遊戲方面所作出的創新,各種隱藏元素的運用都比《圓桌騎士》提高了很多,當然,現在就想要完成後世,在卡普空開發出cps1主機板之後作品,顯然是不大可能的,儘管傑斯特方面的十六位街機基板,已經進行測試了幾個月的時間,但是離著想要達到的十六位街機基版能夠達到的效能,還是有著一段差距的。

這樣的主機板,搭載像是《復仇者》這樣的遊戲可能還可以勝任,但是想要搭載像是《圓桌武士》這樣在清版動作過關類遊戲達到巔峰後才完善起整個系統價格的遊戲,還是力不從心的,更不用說在系統道具內容等等所有方面,都比《圓桌武士》更加豐富跟複雜的三國戰記了。

所以,傑斯特在之前想到這款遊戲的時候,才會有些猶疑,他也不敢確定將《圓桌武士》閹割之後到底能不能夠在當前的硬體條件下完成,只能說,這是一個非常具有挑戰性的計劃。

只是將這款遊戲的構思簡要的說明了一下,留下了這款遊戲的精華道具系統沒有說明,傑斯特拍拍手站了起來,他看了看時間,笑著對在場的人說道:“時間也不早了,我還要帶著世嘉來的這是幾位客人參觀我們的公司,所以我就先離開了,你們可以繼續商量一下。”

說完,傑斯特招呼了一下鈴木裕,同時,在離開的時候,他看了肖恩.達比利一眼,而後者也默默的點了點頭,顯然,他是明白傑斯特的意思的,他的老闆,在這款他剛剛描述的關於亞瑟王的遊戲上,顯然還有著沒有在這麼多人面前說出來的東西。(未完待續)

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