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當跟高堂良彥達成口頭上的合作協議的訊息傳回美國的時候,傑斯特也有些興奮。
無論新日本企劃日後怎樣,至少在目前,他們是一家比起卡普空都毫不相讓的遊戲開發企業,看整個日本,可能除了任天堂個自己的分公司,也就是k社能夠跟這兩家遊戲開發公司擁有的開發潛能相提並論一下了。
而《雅典娜》這款遊戲,正是新日本企劃能夠起死回生,並且最終崛起最重要的關鍵所在。
這是一款動作過關遊戲,也是現在最吃香的型別,遊戲的主角叫做麻宮雅典娜,是不是很熟悉?不錯,這就是後世讓shk走上格鬥遊戲的巔峰的那款叫做《格鬥之王》的遊戲裡面的人氣角色之一,而也正是從這款遊戲開始,新日本企劃開始了他們傳奇之路。
不過,就現在來看,還沒有人知道這家已經瀕臨破產的小公司,在未來會有多麼成功跟偉大。
而起傑斯特還從玉秀吉郎那裡得到了一個訊息,他們在之前在街機上面大獲成功的遊戲《怒》的家用機遊戲的版權還在自己的手裡,原本在他們的計劃當中是打算在今年將這款遊戲移植到fc上面的,可能是因為前面幾款遊戲失敗沒能第一時間收回資金的緣故,所以這項計劃也只能是拖延了。
傑斯特在得知這個訊息之後,馬上就讓玉秀吉郎跟高堂良彥聯絡,他們連《怒》的移植版權也要拿下。
在後世《格鬥之王》中,也有著這款遊戲的身影,裡面的克拉克跟拉爾夫兩個僱傭兵角色,就是第一次出現在這一款名為《怒》的遊戲當中。
而現在的新日本企劃對於對他們大開方便之門的火星娛樂只要不是太過苛刻的要求,基本上是無所不同。玉秀吉郎只是這麼一說,高堂良彥也就答應了下來。
其實傑斯特讓玉秀吉郎給新日本企劃開出的條件並不算苛刻,甚至可以說的上是雪中送炭。不過肯定是有所求的,在雙方的口頭達成的協議當中。《雅典娜》的研發資金火星娛樂方面可以全出,分成也只要扣除權利金之後的三成,當然,在讓出了這麼大的利潤情況下,自然是有著補償的,那便是《雅典娜》的版權歸屬火星娛樂,並且在未來的三年中,新日本企劃除非得到火星娛樂的同意。否則禁止給其他擁有自主遊戲平臺的廠商製作遊戲。
對於傑斯特來說,他能開出這樣的協議是很仁義的,在高堂良彥看來,雖然這稱得上是城下之盟,但是他不這麼做,可能新日本企劃也就不存在了,為了能夠讓自己親手建立的企業急需生存下去,他在考慮再三之後,也是同意了。
不過這樣的合作只能夠進行一次,對於高堂良彥這種心胸極為狹窄的人來說。之後傑斯特想要再跟新日本企劃,可能會非常困難了。
但話又說回來,傑斯特也沒有跟高堂良彥長時間合作下去的想法。
這個人。太危險了。
對於snk在記憶當中,在九十年代發生的鉅變,他可是知道一個大概的,跟這樣的人,可以在他弱小的時候互相利用,各取所取,但是想要跟他們結成合作夥伴,那是斷然不可能的。
況且,高堂良彥也從來不是心甘情願的給別人當小弟。做第三方的人,否則的話。他也不會在新日本企劃剛剛有點起色的時候,就毅然決然的踏入早就已經成割據狀態的家用遊戲機市場了。問題是,家用遊戲機是那麼好進入的麼?
雖然當時有著一款又一款的家用遊戲機問世,除了世嘉的md,任天堂的sfc之外還有著日本電氣的pc-e,還有由ea的掌門人特里普.霍金斯發起,聯合了松下,att,環球影業這幾大巨頭研發並且發售的3do,當然,更少不了,在之後的年代當中,開創了整整一個時代的輝煌跟傳奇的ps。
不過大浪淘沙,能夠存活下來的家用遊戲屈指可數,更不用說snk當初發售的那臺售價高達五萬日元的奢侈品了,要知道,在當時,任天堂的sfc才不過兩萬五千日元。
“《夢幻之星》再掀銷售狂潮!”
驚喜往往來得非常的突然,在《讀賣新聞》以上面這個標題報道了《夢幻之星》發售第四天之後,在日本銀座以及秋葉原等地的盛況的時候,傑斯特的電話也早就已經打到大阪的日本分公司總部去了。
出乎預料這個詞用來形容傑斯特此時的心情是再為合適不過了。
的確,在之前他是認為《最終幻想》跟《夢幻之星》會是他這一次反攻日本市場的關鍵,但是可能是先入為主的觀念,他是更加的看好《最終幻想》一點的,但是令他沒想到的是,《最終
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