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設計師們來進行完善。
在傑斯特覺得自己說的差不多,最後再讓在場的設計師再提幾個問題,他就準備離開,好準備剛才他的助理匆忙間告訴他的那件事的時候,那個略微顯的有些稚嫩的設計師再一次的舉手發言,不過他這一次的發言卻讓傑斯特有些不滿,因為他問的問題是一個在傑斯特眼中,之前他已經說得無比清楚的設定。
那就是,更加詳細的介紹一下什麼叫bo,按照這個年輕的卡牌設計師的說法,雖然傑斯特說了bo是組合的意思,但是他覺得bo作為這款卡牌遊戲的核心,傑斯特應該說得更加詳細一點為好,因為只是憑藉傑斯特之前的簡單介紹,是很難讓他們對bo這個概念有一個非常準確的認知的。
傑斯特聽到這位年輕的卡牌設計師之後收回了他之前還有些不滿的神情,反而是沉默了一會,他自己也在根據記憶在回憶他對於萬智牌的bo的理解,過了一兩分鐘,傑斯特才開口。
“首先關於bo,你們要明確,我說的萬智牌,這是一個構築類的卡牌遊戲,也就是說,每一個人的套牌,在理論上應該是完全不同的,而bo,就是來源於不同的構築,而bo是怎麼運作的呢?我舉一個很簡單的例子,你們可以聯想到引擎。”
見到眾人的不解,傑斯特繼續解釋道:“不錯,就是引擎。引擎是什麼呢?是動力,而在玩家自己構建的套牌當中,引擎就是完成他的bo需要的動力的那張牌,在這一個過程中呢,所有的引擎原理必然是這樣的——構築然後引爆,而更加複雜的規則會怎樣建立呢?那就是前一個引擎的引爆完成下一個引擎的構建,而最後一次引擎的構建跟引爆,必然是vp引擎,也就是決勝引擎,設計出這樣的bo卡池是一個非常複雜的研究過程,我只是說出了我的設想,而決勝引擎的引爆是多樣化的——多元件單次引爆,多元件累積引爆,單元件引爆等等等等。”
“我說一個最簡單的引擎牌你們可以當做例子來參考一下,我之前提到過基本的卡牌裡面會有一種過牌卡,這其實就是一張最簡單的引擎卡,而由過牌卡所構建的bo是如何運作的呢?很簡單,過牌,找到你需要的那張牌,然後引爆。”
傑斯特站起來身子,他覺得他今天已經說的差不多了,最後做一下關於他說的這個tcg集換式卡牌遊戲的總結就可以。
“其實我說了這麼多,又是bo又是什麼退環境之類的,看起來,很麻煩,其實整個遊戲的流程是很簡單的,你們只需要知道玩家的遊戲過程,那麼就會更加容易的去設計卡牌——在玩家構築出的一個套牌的卡組裡,需要一張或者幾張關鍵卡,而玩家需要做的就是想辦法透過自己的引擎去完成自己拿到關鍵卡的目的,同時呢,在自己完成自己的計劃的同時又要阻止自己對手的企圖,這是一個鬥智鬥勇的過程,雖然未來的卡牌規則跟結算規則肯定會非常的複雜,但是玩家進行對抗的流程是不會改變的。”
“謝謝大家今天聽我說這麼多,這個卡牌遊戲也是我自己在腦海裡模擬了無數次的,我自己也設計很多卡牌,不過我沒有在這裡拿出來說,就是不想要限制你們的思維,我只是說了一些基本的設定,我希望你們去把這些設定來完成,比如說我說的卡牌的異能,異能的種類有很多,這些異能會賦予不同的卡牌不同的效果,即便是同費的卡牌,效果跟強度也會截然不同,好了,我就打算說這麼多,希望你們能夠儘快的給我一個能讓我覺得滿意的tcg卡牌遊戲。”
傑斯特說完,微微鞠了一個躬,然後場下的克萊門特的設計師們也從剛才傑斯特說的bo的具體運作方式的講述裡回過神來,而傑斯特的bo構建的核心就是引擎的說法,也讓他們有些茅塞頓開。
所以他們也不約而同的鼓起了掌來。(未完待續)
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