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來說最難以開發的型別,而想要製作出一款出色的rpg遊戲,是需要一個很龐大的團隊的,比如說傑斯特開發《火紋》,開發《重灌機兵》的團隊的人數,就接近二十人。

這樣的規模,在這個時代,除非是像任天堂或者是火星娛樂這樣擁有著自由遊戲平臺的企業可以組建之外,其他的企業是根本沒有可能的。

在傑斯特的記憶當中,傑森跟安迪兩人當年也是受到ea的邀請去參觀了ea的總部之後,他們才產生了要成立一家專門的遊戲公司的想法,而正是在ea的總部,他們參觀ea的研發的時候,無意中發現了一個被拆的非常凌亂的黑色盒子,他們經過了仔細的辨認,才認出這是一臺世嘉的md遊戲主機。

這倒是讓他們大吃一驚,因為當時的ea是任天堂的第三方遊戲公司,他們卻在偷偷摸摸的為世嘉開發遊戲,要是這件事被曝光出去,那麼任天堂對於這種叛徒,肯定會震怒的。

後來傑斯特看頑皮狗三十週年的紀年影片,傑森跟安迪談起過這件事情,他們在影片裡在談到這件事的時候笑的很歡快,根據他們自己的說法,在他們發現了ea的總部有一臺被拆的七零八落的世嘉md遊戲機——其實美版的叫做genius,不過我md用過了就用md了之後,ea的人如臨大敵一樣就他們帶到了一個封閉的辦公室,然後跟他們簽訂了一系列了關於這件事的保密協議。

最後ea出資給他們成立了一家遊戲公司,就是頑皮狗,而ea也沒有在其中佔絲毫股份,也就是在這次的ea之旅結束之後,頑皮狗製作了他們的第一款家用平臺的遊戲,就是一款dnd風格的rpg。

這款遊戲一共只燒錄了十萬張卡帶,而且在很短的時間內就買光了。

傑森跟安迪倆人回憶的時候似乎還有些不滿,是對於ea的,他們說,當時ea的負責人告訴他們,我這裡有一個好訊息一個壞訊息——好訊息是你們的新遊戲的十萬份全部售出,而壞訊息是,我們不會再燒錄你們的遊戲卡帶了。

在聽到ea的這根回覆的時候讓傑森跟安迪兩個人極為不滿,也正式因為這件事他們徹底跟ea斬斷了合作,然後兩人靠著之前遊戲裡賺到的錢開始了聲色犬馬的大學生活。

可能很多人會問,為什麼ea會在一款遊戲如此的受到歡迎的情況下不再繼續燒錄卡帶出售了,這不是本末倒置麼?其實很簡單,之前也說過了,當時世嘉對於每個遊戲公司每年的卡帶燒錄額度是有限度的,與其去燒錄一款他是他們製作的遊戲,還需要分給開發者分成,還不如直接燒錄自己的遊戲,這樣賺的錢都死自己的。

也許如果ea不限制燒錄的數量的話,頑皮狗的這款遊戲可能有二十萬或者三十萬的銷量,不過很可惜,他們的第一款家用機平臺遊戲,也只能夠維持在十萬份的數字上。

在送兩個人登上飛機之後,傑斯特的司機詢問,為什麼會對這兩個孩子如此的重視,甚至很多公司裡的設計師都沒有這兩個只是上中學的孩子得到的待遇好,甚至還跟他們說不要以開發遊戲為重,現在對於他們上學才是最主要的。

這些問題傑斯特是沒法回答的,他總不能說,製作遊戲不是在做流水線,這像是繪畫,電影一樣,是一種要表達出作者思想的一種創作藝術品的行為,在傑斯特看來,除非是像他這種,有著無數的後世經驗的竊賊一樣的人之外,想要在這一行上走遠,並且獲得成功,是非常的需要天賦的。

有些人,他們在十幾歲剛剛會程式設計的時候,就能夠製作出令人嗔目結舌的作品,傑森跟安迪兩個人是,卡神也是,還有很多很多人,包括暴雪的那些建立者,他們也不過是一切剛剛大學畢業的學生,風暴之子的領袖薩姆懷斯在加入暴雪的時候也不到十八歲,刺客信條之母婕德.雷蒙德在構思這款遊戲的時候也不到二十歲……這樣的例子有很多很多。

至於傑斯特跟傑森跟安迪倆人說不要以遊戲為重的話,那隻能說是他的一種偽裝罷了。(未完待續)

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