煙雨料峭提示您:看後求收藏(第四百二十二章 挖坑,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
任天堂正式退出的事情已經過去了接近半年,而上村雅之也已經在一個月前選擇加入了索尼電腦娛樂,他拒絕了世嘉,火星娛樂的邀請,也包括一些跟遊戲主機無關的硬體開發企業。
而e3大展,東京電玩展以及gdc遊戲開發者大會的舉辦日期,也在火星娛樂,世嘉,索尼電腦娛樂三家創始企業跟二十五家常任理事遊戲企業的商議下決定了下來,不過e3大展跟東京電玩展都是從明年才開始正式的舉辦,一個定在了春季,另一個定在了秋季。
不過gdc遊戲開發者大會的首屆卻決定就在今年的十二月舉行,為的就是總結回顧這一年的遊戲歷程,評選出幾個遊戲獎項。
遊戲獎項是仿照著電影獎項設定的,因為是第一屆的關係,所以沒有搞的太過於複雜,只是初步擬定了三個正常獎項跟一個特別大獎,三個正常的獎項,分別是年度最佳遊戲,年度最佳遊戲公司,以及年度最受歡迎遊戲平臺。
特別大獎,則是仿照著奧斯卡的終生成就獎設定的gdc終身成就獎。
只有為整個電子遊戲行業,做出過不可磨滅的貢獻的人,才能夠得到這一項的殊榮,當然,傑斯特的呼聲也很高,但是傑斯特自己知道,這一項獎項,肯定不會由自己這一個年輕人拿到的。
為了趕上在十一月份初舉辦的第二屆的火星娛樂嘉年華,所以傑斯特的兩個開發組的速度都是非常快的,無論是有著大文字量的《夢幻模擬戰》還是第一次做即時戰略這個型別的遊戲,對於開發者有著極高挑戰的《帝國時代》,也都在十月初的時候完成了開發阿爾法版本。
要是用來發售,肯定是不行的。實際上,傑斯特給這兩款遊戲定下的發售時間是今年的聖誕節,時間上來說。這還是很寬裕的。
現在的版本,只是一個框架都已經完成的版本。已經完全可以用來試玩了。
“請問,你們真的鬍子哎火星嘉年華上面正式推出您的那兩款遊戲的試玩嗎?”傑斯特最近接受採訪的次數也多了起來,每隔一段時間他就會接受一次媒體的採訪,放出一些開發的訊息。
這一次也不例外。
其實問題都是之前商議好的,也根本就不會對有些的內容洩密,而且還能夠讓玩家繼續的保持關注跟興趣。
“是的,我們現在的試玩版本已經開發完成,正在內部的試玩測試當中。”傑斯特對於採訪者。流利的說出了事先早就準備好的的答案,這個答案也是如實回答的,事實上也確實是這樣,這兩款遊戲確實在火星娛樂內部的試玩裡面造成了一定的轟動。
尤其是《帝國時代》,堅持成為了火星娛樂內部休息的時候百分之九十以上的人,都會選擇的保留專案。
“您對於這兩款遊戲滿意嗎?”
記者繼續發問,其實都是一些廢話,這些問題的回答自由度很高,回答者可以選擇很模式化的回答,滴水不漏。也可以選擇透漏一點點的小料,來讓回答更加的引人注目。
“呃……”
傑斯特先是猶豫了一下,似乎思考了一會兒。然後才說道:“說實話,對於《夢幻模擬戰》這款遊戲,我並不是很滿意,因為這款遊戲我並沒有在srpg上面做出什麼突破,中規中矩的,說句實話,這只是一款,非常接近《火焰之紋章》初作的遊戲,不過我個人是盡力了。”
雖然傑斯特說的時候語氣有些悲傷。但是採訪者的語氣卻完全不是如此。
他的語氣裡面甚至還帶上了一絲難言的興奮。
“能夠達到《火焰之紋章》的水平已經非常難得了,李先生。我想您可能不知道,您的《火焰之紋章》被玩家們成為是這類遊戲的教科書。幾乎rpg遊戲能顧想到的所有的東西,您都在裡面完成了,想要完成突破,實在是太難太難了,能夠做到無限的接近,已經是一次非常輝煌的勝利了!”
聽到採訪者這麼說,傑斯特的興趣也變得有些高了,臉上的笑容也燦爛了幾分。
“那就謝謝你的吉言了,不過我並不認為你說的幾乎所有的rpg遊戲能夠做到都被《火焰之紋章》做便了說法,實際上,我現在的腦海裡面,就有無數的新的想法,關於rpg的,甚至於下一代的rpg應該是什麼樣的,但是因為技術上的限制,這些東西,暫時只能夠存在於我的腦海當中,不過我相信,在不久的將來,喜歡rpg遊戲的玩家們,肯定能夠見識到這樣的遊戲的。”
“那麼從您的不久的將來這句話裡面,是不可可以推測,你們火星娛樂,已經開始了下一代3d主
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。