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失望過。
就算是像《夢幻模擬戰》這樣沒有突破就瓶頸,仍舊在以前的框架裡面大轉轉的作品,也是難得一見的精品,甚至可以說,這就是在《火焰之紋章》之後,最好的一款srpg遊戲,就算是松野泰已之前的那款《皇家騎士團》,都沒有辦法分《夢幻模擬戰》相提並論。
更不用說其他的那些遊戲了。
無一不是給業界指明遊戲發展方向,對於各類遊戲,進行更加細緻的劃分的。
與此同時。
這一次的嘉年華,傑斯特還向著世界電子遊戲協會的常人理事成員發出了邀請,順便,也舉行一次,這個協會自從成立以來的,第二次全體會議,第一次全體會議在成立的時候已經舉行過了。
而之所以舉行這次會議的原因,也是為了討論出協會成立的幾個基本的宗旨之一,就是關於對於遊戲分級的劃定。
當然,因為各個國家的法律法規不同,協會定出的這個分級標準,只是供協會的成員參考所用的,並沒有什麼強制性,而且,在各個國家在根據自己的國情制定各自的遊戲分級標準的時候,也有很重要的參考價值。
這一次會議的舉辦地點都是傑斯特一手操辦的,不過等包括久多良木健,中山隼雄,以及像是ea,雪樂山,任天堂這些常任理事成員的代表都到場的時候,傑斯特卻姍姍來遲,火星娛樂的人也是十分焦急,不過他們只是被告知,傑斯特現在有要事,需要耽擱一點時間。
不過隨著正式開會的時候越來越近,在場的人也有了諸多不滿。
當然,現在火星娛樂的影響力跟勢力最大,所以傑斯特召開會議理所當然,但是如果擬召開了會議,但是自己卻遲到了,那麼對於來參加會議的人來說,也就未免有些不將他麼放在眼裡了。
不過當火星娛樂的工作人員略微說了一下傑斯特現在正在做的事情的時候,現場的人雖然還是有些不滿,但是也能表示理解了。
因為這確實不是能夠耽誤的事情。
這都源於太平洋對岸的那個國家在今年中間月份的時候一次事件,這一次事件是引起了許多國家的諸多不滿的,包括美國,不過令人意外的是,在當時,許多在太平洋對岸的那個國家投資的企業紛紛撤資的時候,傑斯特卻突然宣佈,對於他在那邊的事業,再一次注資一千萬美元。
傑斯特並沒有正式表達自己的態度,但是,他的行動卻完全的表明了自己的態度。
之後那邊的國家幾次邀請傑斯特去訪問,不過傑斯特因為一直有事要做,沒有跟那面詳細的談一下,今天那面的國家有一位重要的人物來訪,想要見一下傑斯特,而傑斯特在得到了通報之後,馬上就同意了見面,甚至不惜,耽擱這一次的世界電子協會的全體會議。
等傑斯特到達會議現場的時候,離著會議之前規定的開始時間已經足足的晚了四十五分鐘,對於傑斯特先是很誠摯的道了歉,雖然具體的事情與會的眾人不是很清楚,但是他們也都知道,之前的事情跟傑斯特很重要,所以他們也沒有多說些什麼。
傑斯特的神態看起來跟之前完全相同。
“我們電子遊戲的分級,我覺得完全可以參考好萊塢的電影分級進行設定。”
久多良木健在跟中山隼雄,傑斯特進行了短暫的眼神交流之後,就說出了他的意見,而他的這個意見,也是索尼,世嘉,以及火星娛樂三家的意見。
好萊塢的頂級標準是很嚴格的,肯定會有人不滿。
比如說ea。
特里普.霍金斯在業內也算是一個傳奇人物了,斯坦福大學的高材生,蘋果公司的市場部主管,後來從蘋果離職建立了ea,而ea成立的時間比火星娛樂還要早兩年,在pc領域裡面的市場份額比火星娛樂要大得多。
不過pc遊戲在整個電子遊戲領域裡面佔據的份額幾乎可以忽略不計,所以,他們的這個所謂的世界上最大的pc遊戲開發以及發行商的名頭並不怎麼有影響力。
特里普.霍金斯反對的意見很簡單,也很難讓人去反駁。
“我覺得,我們還是要跟好萊塢的電影分級標準有所區別的好,否則的話,很容易讓人非議。”
而他的這個意見,也不乏贊同者。(未完待續)
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