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的一瞬間,中山隼雄就有些知道為什麼傑斯特會在剛剛見面的時候就向著自己使手段的,因為之前小口久雄的降價策略,確實給傑斯特造成了極大的困擾,這可能也算是傑斯特,對於小口久雄的降價風波的一次反擊。

不過只有中山隼雄自己才知道,他也是有苦難言的,小口久雄的降價策略雖然看上去極為成功,不但讓火星娛樂的dreambox2不得不採取以舊換新的策略,而且,就算是索尼的ps1主機,也被迫採用了差不多的價位。

要知道,在這種價位上面,他們是很難靠硬體賺到錢的,甚至算上營銷,推廣,物流方面的支出,甚至還要賠錢,也就是說,雖然現在的世嘉md看上去銷量不錯,在北美市場上面也在逐步的蠶食著市場份額,但是隻有他自己才知道,在這樣的情況下,自己賣出去的主機越多,賠的錢就越多。

至於之後能不能靠著軟體來賺回來,理論上來說,這是可行的,但是實際上嗎,那就不好說了。

起碼在現在的這種不到百分之十的市場佔有率,是沒有辦法完成自己的構想的。

在屋裡子坐下之後,雙方互相客套了幾句,就馬上進入了正題。

關於世界電子遊戲協會的成立的相關事宜。

首先,在成立與否上面,三方都是沒有什麼意見的,三方的意見都是必須要成立這樣的一個協會,然後問題就來了,這個協會的地址放在哪?而這個協會是如何運作的?如何管理的?如何選舉出會長之類的官員的。

只是這三個最初級的問題,這三家除了任天堂之外,世界上最大的遊戲公司,就吵得不可開交。

如何選舉會長這個比較容易商議,比如說,大體上三方都同意的方案是,每一屆的會長由協會的常任理事成員選舉產生,而常任理事成員如何選舉,常任理事成員有多少位這些更加細分的問題,則挪到了第二步才會討論的內容。

至於如何管理的問題,這個很簡單,現在的火星娛樂,世嘉,加上背靠索尼這座大山的索尼電腦娛樂,幾乎擁有世界上百分之六十的發行渠道,以及百分之九十的平臺佔有率,儘管目前的這個平臺佔有率的份額幾乎都是火星娛樂跟世嘉貢獻的,但是他們誰都沒有敢小瞧索尼這個剛剛入行者。

只要這三家佔據了業內絕大多數資源的資源能夠連和一致,那麼自然可以對整個世界遊戲行業劃定規則。

這些也都不是什麼問題。

比如說,對於現在吵的沸沸揚揚的遊戲分級的事情,雖然現在還沒有哪個國家率先對遊戲進行分級,但是這在任何一個有識之士的遊戲從業者的眼中,就像是對於電影分級一樣,對於遊戲的分級制度在將來,肯定就會來臨。

而世界電子遊戲協會,就可以在這之前,率先提出自己的分級標準。

當然,這個標準只是針對家用機市場的,因為pc這個平臺屬於公眾性平臺,只要你願意,那麼誰都可以在電腦這個平臺上面發行遊戲,這是傑斯特他們這些遊戲公司管不到的。

但是家用機的平臺可不是開放性的平臺,並不是你想要在這個平臺上面開發遊戲你就能夠開發遊戲的,說一個最簡單的,比如說在pc平臺上面你想要開發遊戲,你只需要有一臺pc電腦就足夠了,並不需要其他的什麼東西。

但是在家用機平臺上面開發遊戲並不是這樣,首先,最重要的,就是你要獲得一臺專門用於開發主機遊戲的開發機。

而什麼叫做開發機呢?這個說起來不是三言兩語能夠說得清楚的,你只需要知道,這是一臺要開發主機遊戲所必須要的開發工具就可以了,只有有了這個東西,才能夠進行主機遊戲的開發。

比如說你要開發一款dreambox上面的遊戲,那麼你就需要有一臺dreambox的開發機,而你要開發一款世嘉md上面的遊戲,你就需要一臺世嘉md上面的開發機。

而獲得了開發機還不算完,你有了開發機,只是代表你可以從事主機遊戲的開發了,但是遊戲開發出來是幹什麼的呢?

很多人說是玩的。

的確,遊戲嘛,開發出來肯定是為了玩,但是給誰玩呢?給玩家,怎麼才能給玩家玩呢?就是要靠著發售,至於你這款已經制作出來的遊戲,到底能不能夠在你希望的平臺上面發售,那可是要平臺擁有的公司來說了算的。(小說《遊戲開發巨頭》將在官方微信平臺上有更多新鮮內容哦,同時還有100%抽獎大禮送給大家!現在就開啟微信,點選右上方“+”號“新增朋友”,搜尋公眾號“qdre

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