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ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜尋微信公眾號“qdread”並加關注,給《遊戲開發巨頭》更多支援!聽到傑斯特這麼說,久多良木健雖然有些不情願,但是現在也沒有更好的方法,所以也只是點了點頭,算是答應了下來。
而這件事本來就跟中山隼雄的關係不是很大,他見到既然雙方已經在這方面妥協了,他也表示贊同,實際上他看的也非常明白,讓大賀典雄做出給他們這另外的兩家在cd-rom授權上面的讓步問題不大,為了世界電子遊戲協會里面的權力分配,這些付出是值得的。
但是,如果讓他們將這種授權擴大到整個協會的成員,那麼就不是大賀典雄能夠做出的決定了,索尼的內部派系林立,互不統屬,想要讓這些部門集中起來攥成一隻拳頭,是非常困難的,更何況這種不能夠給他們帶來足夠多的好處的東西。
之後討論的問題都沒有什麼惹人注目的地方,一個提案被提出之後,幾人很快的就做出了頂多。
一直到了最後的一項,也就是傑斯特說的,關於一項世界性的遊戲展改如何舉辦的時候,三方再一次的出現了非常嚴重的分歧,這一次索尼跟世嘉兩方的態度非常的堅決,寸步不讓。
“關於遊戲展舉辦的地點,我們的意見只有一個,必須放在日本,至於是東京還是大阪,這個可以再討論,這個必須要確定。”
傑斯特也一時之間有些無言,他之前將世界電子協會的總部設立在洛杉磯。那麼在遊戲展會上面就必須要做出一定的讓步,但是,這個讓步卻是他非常不願意的。在他的眼中,遊戲展的舉辦地點跟電子遊戲協會的總部地點都是一樣重要的。沒有什麼一種可以放棄,另一種可以妥協的說法。
所以,傑斯特的態度這一次也是格外的堅決。
似乎談判陷入了僵局。
這個時候,自從之前說了關於世嘉的惡意降價的事情之後,一直都在旁聽,沒有插嘴的馬克.塞尼在這個時候再次開口了。
這也正是傑斯特為什麼要讓他在一旁旁聽的原因,在一些他不好開口退讓的時候,可以用他來當做打破僵局的那個臺階。這在一次談判當中是非常有用的,有些時候,當一次談判陷入僵局,雙方都不願意退步的時候。
就是需要這樣的一個人,來讓談判繼續進行下去。
“我們這樣吧,這個關於遊戲展的舉辦地點的問題,暫時的先放一下,我們可以先去討論其他的問題,比如說,關於遊戲展的型別。側重點的問題。”
馬克.塞尼的話暫時的吸引了眾人的目光,他繼續笑著補充著:“比如說我們的遊戲展,是側重遊戲廠商。還是側重遊戲玩家,或者是側重遊戲開發者呢?我覺得這一點也是很重要的。”
而馬克.塞尼將遊戲展分成這三類的這個說法,確實讓久多良木健跟中山隼雄的眼睛再一次的亮了起來。
這的確是一個不錯的提議,透過細化遊戲分類的方法,似乎能夠解決他們之間爭執的問題。
而這個將遊戲展分為三大類的說法,也是傑斯特之前跟馬克.塞尼討論過的,傑斯特覺得最好這件事不要自己一開始就拿出來,而是在三方僵持不下的時候,讓馬克.塞尼說出來。這樣在表面上,也可以讓三方有一個臺階下。做一個緩衝。
這是非常重要的。
有些時候並不是談判方不想要退步,而是談判方無法退步。
“我覺得……”
“我覺得……”
也正在這個時候。久多良木健跟中山隼雄突然異口同聲的說出了一句話,不過在只是說了幾個字之後,兩人也發現了他們說的似乎是一樣,所以,相視了一眼之後,兩人也笑了起來。
傑斯特也是笑了笑,他沒有率先開口,而是將這個機會交給了他對面的這兩人。
而中山隼雄向著久多良木健點了點頭,說道:“那麼就請久多良木先生先說吧,如果跟我的想法不同的話,那麼我可以做一點補充。
久多良木健也不謙虛,他只是略微思考了一下之後,便直接開口,笑道:“我覺得之前我們的矛盾可以在展會分類上面做一點文章,我個人覺得,既然馬克.塞尼先生覺得展會能夠分為三種不同的型別——以參展的遊戲企業為主,或者以玩家為主,或者以遊戲開發者為主,那麼我們為什麼不講這當做三個不同的展會,分別以不同的地點作為展會的舉辦地呢?”
聽到久多良木健說完之後,傑斯特倒是面無表情,他扭頭看了一眼中山隼雄
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