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直接說,而是笑著反問了玉秀吉郎一個似乎是無關緊要的問題,聽到傑斯特的這個問題之後,玉秀吉郎也不出意外的詫異了一下。

然後,他想了幾秒鐘,皺著眉毛試探的說著:“首先這是你的遊戲,你的名聲對於這款遊戲就有足夠的影響力,其次,這種第一人稱的射擊遊戲的玩法比之前的那種平臺射擊更加的有代入感跟吸引力,最後,就是這是一款3d遊戲,第一款能夠在家裡玩的3d遊戲,這是至關重要的。”

“嗯。”

等著玉秀吉郎說完,傑斯特不置可否的點了點頭,嘴裡嗯了一聲,看不出他是同意,還是反對。

“我說的有什麼地方不得對麼?”

這讓玉秀吉郎很奇怪,他對於傑斯特算是很瞭解的,每當傑斯特這種神情的時候,就表示,自己的回答,雖然說得沒錯,但是並沒有真正的說到傑斯特的心裡面去。

“不,你說的這些很對,只是有一點……”

傑斯特微笑著,他的語氣變得緩慢了起來:“只是你最後面說得,至關重要的原因上面我有些不怎麼同意——這麼說似乎有些不準確,我的意思是,我的觀點是,對於《雷神之錘》這款遊戲為什麼會像是現在這樣成功,並不僅僅是你說的這幾樣。”

“實際上,在我看來,如果沒有《雷神競技場》的話,那麼《雷神之錘》對於玩家的吸引力,以及可玩性,至少要減少百分之九十,之前我就在內部的討論會議上面,說過《雷神之錘》的問題,可能因為你常年在日本的原因,所以,對於這款遊戲的理解跟美國有些區別。”

傑斯特說著,而玉秀吉郎也有些恍然的點了點頭。

“你說的是,對抗,才是這款遊戲的核心?最為重要的東西?”雖然玉秀吉郎這麼說著,但是日本的絕大多數玩家,除了那些喜歡玩格鬥遊戲的之外,他們似乎對於對抗並不那麼熱衷,這些日本的玩家,對於遊戲最大的興趣,就是自己一個人,或者是跟自己相熟的好友,一起起探索一款遊戲的攻略,像是一槍不發通關法或者是最快通關方式,亦或者是爆分方式等等。

而美國的玩家,則對於跟不同的玩家之間的對抗格外的熱衷。

“是的,就是對抗,所以我在發售《雷神之錘》就提出了電子競技的說法,而《雷神競技場》就是我根據電子競技的思路進行設計的。”

傑斯特說完之後,伸手手指在大腿上面敲了幾下,然後繼續說道:“我這裡沒有具體的資料,一些調查的資料都在美國的總部,不過我記得一些資料,之前我找專門的調查機構做過這方面的調查,目前美國玩《雷神之錘》的玩家,他們最經常玩的,並不是《雷神之錘》的劇情,而是《雷神競技場》——也就是說,在幾乎全部的玩家的眼裡,《雷神競技場》這個類似於mod的東西,要比遊戲的原版,要好玩的多。”

“這就是,人與人之間的對抗,帶來的一種遊戲方式的改變。”

說著,傑斯特的眼睛閃了一下,他的臉上再一次露出了一絲玩味的笑容。

“玉秀,你還記得我在嘉年華上面主要推的那款叫《帝國時代》的遊戲麼?就是那款即時戰略遊戲。”

“當然。”

對於這款遊戲,玉秀吉郎是非常的清楚,要知道,按照火星娛樂的慣例,在一款遊戲正式的進行測試的時候,在內部是要先進行一次員工的測試的,這個測試的範圍不只是美國,還有歐洲或者是日本的分公司,當然,遊戲都是鎖在公司固定的硬碟上面的,公司的員工只能夠在公司裡面玩到,是不能夠帶出公司的。

而就是《帝國時代》內部測試的時候,就算是在日本的分公司裡面,這款遊戲幾乎也是在三天之內,就做到了風靡,幾乎是每當休息的時間,在公司特別劃出來的休息室裡面,幾乎所有的pc上面,都是執行的這款遊戲,而這款遊戲帶來的那種對抗,讓獲勝的玩家會產生一種很難言的成就感。

就算是他自己,當時也成為了這款遊戲的粉絲。

想到這裡,玉秀吉郎頓時有些明悟,特似乎是知道,傑斯特想要說的到底是什麼了。

果然,傑斯特的臉上露出了一絲笑容。(未完待續)

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