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訓練,對於鍛鍊我們製作遊戲的能力是很有用的,我這一次的小遊戲,是一款很特別的rpg,打算找助手幫忙,其中一個人選我已經確定了,實際上我原先的打算,就是隻招一個助手就可以了,但是你既然提出了之前的要求,那麼我便決定,將助手的名額增加到兩人。”

“真的!”

羅伯.帕爾多聽到傑斯特這麼說,他的臉上再一次的露出了狂喜的神色,這一次的神色,比之前的那一次還要旺盛的多,要知道,獲得在火星娛樂的實習機會,跟獲得在傑斯特手下的實習機會,這可是完全不同難度的事情。

如果是之前在火星娛樂獲得實際機會的難度是一,那麼在傑斯特手下獲得實習的機會的難度就是一百。

而且,傑斯特給羅伯.帕爾多的驚喜還不只是這些。

傑斯特並沒有直接回答羅伯.帕爾多的那一句‘真的’的疑問,他只是繼續笑著說道:“而且,我還可以給你一個承諾,如果你在這一次的表現良好的話,我就會給你一次,跟我一起開發新rts遊戲的機會。”

“跟傑斯特一起開發新rts遊戲的計劃?”

羅伯.帕爾多的內心再一次的狂喜,要知道,傑斯特參與開發的遊戲,每一款都是整個遊戲史上面的經典,要是自己也能夠參與開發的話,那麼自己的能力跟名聲都會獲得極大幅度的提高。

正當羅伯.帕爾多再一次的開始胡思亂想的時候,傑斯特已經站起了身子,顯然,他是打算告別了。

這一次的見面,對於傑斯特來說,還是比較滿意的,畢竟,他得到了一位日後必然會在rts領域闖下偌大名聲的頂級設計師。

而在羅伯.帕爾多的耳朵裡,也聽到了傑斯特在離開的時候問他的最後一句話。

這句話也讓他覺得有些奇怪。

“你玩過掃雷嗎?”

羅伯.帕爾多在傑斯特乘坐的轎車的身影消失之後,還在琢磨著傑斯特在上車之前,突然扭頭跟自己說的這句話,為什麼他會問自己玩沒玩過掃雷?

自己當然玩過掃雷,像是這麼經典的pc遊戲,他又怎麼可能沒玩過?

他在想著掃雷這款遊戲跟傑斯特有什麼關係,他知道這款遊戲當初是傑斯特的創意,然後由約翰.卡馬克製作完成的,當時傑斯特也不過剛剛成立火星娛樂,dreambox還沒有影子,而現在已經大名鼎鼎的約翰.卡馬克,被業內的程式設計師稱之為程式設計師之神的這位奇才,在當時不過才十四歲。

但是,這些跟自己又有什麼意思呢?

其實傑斯特也只是在離開的時候故意跟羅伯.帕爾多開的一個玩笑罷了,當然,這個玩笑也不是隨便亂開的,他這麼做是有原因的,因為他打算在接下來開發的這款rpg遊戲,正是一款掃雷式rpg。

其實這也是突發奇想,他在穿越之前,知道當時國內的某個工作室正在開發一款掃雷式rpg,叫做《符石守護者》。

雖然《符石守護者》不是第一款掃雷式rpg,但是這卻是傑斯特玩的第一款,確實給他留下了非常深刻的印象,這是一款非常出色的遊戲,無論是玩法還是設定,處處都能夠體現出設計者想要給玩家的驚喜。

傑斯特跟開發組的一員是朋友,曾經玩到過測試的版本,沒想到製作的真的是非常的精良跟用心,雖然只是不完整的版本,但是可玩性也非常的高,甚至說一句毫不客氣的話,就算是這麼一款小遊戲,可玩性也比被吹得震天響的所謂國產三劍高到不知道哪裡去。

比如說那個什麼《軒轅劍外傳:穹之扉》這款遊戲,說是爛作都是在侮辱爛作,像是一坨翔就是在侮辱翔,傑斯特當時實在是難以想象,如此一款作品,國內的公司怎麼還有臉拿出來發售?

傑斯特並不是畫面黨,但是一款二零一五年發售的遊戲,一款大作,竟然在畫面上只能夠達到ps一代時期的水準,這種事情,怎麼可以容忍跟饒恕?

當初《古劍奇譚》一代發售的時候,因為畫面水平只能達到當初九年前的ff10的水平被嘲笑了許久,而《軒轅劍》卻連ps2的水平都不屑一顧,直接將自己提升到了ps的檔次了。

不是畫面黨,但是絕對不能容忍,現在的國產廠商,還在拿著所謂的情懷來消費玩家。

這樣,國產遊戲永遠都沒有出路。(未完待續)

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