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須具備的技能。
而且,傑斯特不但在自己公司的休息室裡準備了fc遊戲機,而且在送公司新入職員工的時候,也會直接送一臺fc的遊戲機,他以前看李健熙的傳記的時候,有一次李健熙回家看到自己的女兒在玩索尼的電子產品瞬間就大發雷霆,立刻從自己的女兒的手裡搶過來扔到地上摔了個粉碎,就是因為當時索尼跟三星是直接競爭對手的關係。
對此傑斯特是很不理解的,難道就因為是競爭對手就不允許自己的親人用比自己更好的產品?這不扯淡麼,況且他自認為自己的產品比任天堂的出色多了,所以他根本就不在乎自己的員工玩任天堂的產品。
因為他不怕競爭。
傑斯特上來主要的原因也是對小島秀夫的這款正在設計的遊戲感興趣,而且現在時間也比較晚了,他等一會還要趕回去,所以他也不想太浪費時間,直接就關於新遊戲的事情跟小島聊了起來。
而小島秀夫本身也不是很善言談,基本上只有在談到他感興趣的事情的時候他才會有說話的*,而讓他能夠產生興趣的,可能除了電影就是遊戲了。
聽到傑斯特的詢問,小島先是答應了一聲,然後站起身子跑到了他的臥室,不一會就拿著厚厚的一大疊稿紙走了出來。
這些稿紙上面都是日語,而且有很多塗改過的痕跡,不用說傑斯特根本就不同日語,就算是他懂,他也不可能看懂這麼凌亂的遊戲策劃的文案企劃,顯然,小島秀夫在聽到傑斯特想要看一下他現在正在設計對這款遊戲的時候心情比較激動,所以根本就沒有想到這一點。
當他把手裡的稿紙遞向傑斯特的時候,他看到傑斯特的臉上突然露出的奇怪的臉色,他又看了一眼自己手裡的那一大疊稿紙,才知道自己錯在了什麼地方。
說實話,小島秀夫的英語是很不錯的,不然傑斯特也不可能跟他這一路聊的這麼開心,並不是說他沒有尋常日本人那種發不清楚濁音的情況存在,而是他顯然有專門的針對這方面自己練習過,所以在語速不快的時候,傑斯特還是可以聽的很清晰的。
傑斯特也沒有接過小島秀夫遞過來的遊戲策劃企劃,他先是沉默了幾秒鐘,然後率先開口打破了這份略顯怪異的尷尬。
“還是你口述一下吧。”
小島秀夫想了一下也是,他默默的將手裡的一大疊稿紙放在身邊的榻榻米上,就跟傑斯特說出了這個遊戲的大體框架。
“我是這麼想的,這是一個類似於電影《大逃亡》的遊戲,其實也是我在看這部影片的時候突然生出的靈感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發現便會被收押至另一個附近的牢獄內,依據被捕捉時的位置,玩者再會有一個新的逃獄目標,並再次實行他的逃獄計劃——這樣以來遊戲根本沒有game-over,只要玩家想,便可以一直的進行下去……”
好一會兒,小島秀夫才說完了他的這個遊戲的大體的框架,然後他便有些期待的看向了傑斯特,他希望能夠得到傑斯特讚許的答覆。
不過,令他失望的是,傑斯特聽到的他的這個遊戲框架的之後,馬上就皺起了眉頭。
顯然,傑斯特是不怎麼滿意的。
見到傑斯特一直皺著眉頭不說話,小島秀夫突然生出一種忐忑的感覺來。
“有什麼不對的麼?”無奈之下的小島秀夫只好主動開口進行詢問,對於傑斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,對於他來說,被傑斯特這個世界上最好的遊戲設計師還是公司老闆的人判了死刑的話,那麼他的這款遊戲,可能是真的無法制作出來了。
但是他又迫切的想要知道,自己的這款遊戲到底如何。
聽到小島秀夫的問話,傑斯特也先是抿了抿嘴唇,如果僅僅就這個遊戲的創意來說其實是很不錯的,而且也讓他想起了幾款其他的遊戲,尤其是這個永遠也不會有遊戲結束的設定,在這個時代,確實是很有意思的一個設定。
說實話,在聽到小島秀夫說出遊戲永遠不會有完結的這根設定的時候,傑斯特腦海裡首先出現的就是靠著諾基亞的功能機風靡的《貪吃蛇》還有一部很經典的冒險類rpg遊戲《魔塔》。(未完待續)
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