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你想要做雅達利的《運河大戰》那樣的遊戲,我問你如果我讓你做一款遊戲,你會怎麼做,結果你什麼都說不出來,我覺得不大可能,我看你改的那款雅達利的遊戲就不錯,你並不是對此一竅不通,所以我再問你一次,你是真的不知道怎麼做遊戲?”

傅瓚現在知道了傑斯特的身份,又聽到對方問他這個問題,他頓時有些不好意思起來。

他覺得他先前在這種人物面前談論遊戲似乎有些不知天高地厚,班門弄斧。

他搖了搖頭,說道:“不是,我剛才想了一下,發現我想的那些遊戲跟之前玩過的遊戲基本上如出一轍,根本就擺脫不了這些遊戲對我的影響,真的做出來最多就是這些遊戲的改版,就有些索然無味,說出來也是徒增人笑料,也就不想說出來了。”

傑斯特聽了之後點了點頭,沉默了起來。

從之前的交談之中,他發現他一直想見的傅瓚並不是他想要的那種很有天賦的設計師。讓他獨立設計一款全新的遊戲,也許很困難,但從他後來改的那些遊戲裡可以看得出,他是一個很出色的遊戲完善者,他可以從一款遊戲裡面發現一些缺點,然後進行彌補。這也算是不錯了,畢竟國內的第一代遊戲人並沒有美國或者是日本的那樣從小就接觸遊戲薰陶的氛圍,所以他們是很難擁有跟這些國家裡的那些出色的設計師那樣敏銳的遊戲直覺的。

傅瓚已經是其中的佼佼者了,但跟這個電子遊戲大爆發年代裡那些真正才華橫溢的設計師們,還是相距甚遠。

但儘管如此,傑斯特還是做出了決定,他依舊準備邀請傅瓚去美國,在火星娛樂實習半年,進行遊戲製作的系統學習,讓他接觸到真正的遊戲公司是如何製作一款遊戲。

之後再讓他回來,成立一家中國分公司,希望能為自己培養出幾個有天賦的遊戲設計師。

說實話,無論是現在,還是將來,起碼在兩千年之前,在國內做遊戲都是沒什麼前途的,盜版的猖獗,幾乎讓正版遊戲沒有什麼生存空間,後來的傅瓚回憶這段時光說的那句話,如果有機會,他也會做原創,聽起來簡單,似乎是一個遊戲人的期望,但是在那個時代的那些真正熱愛遊戲的設計師的眼裡,這句話,字字是血。

自己不是神,不可能改變國內的現狀,但是,自己可以改變人,起碼留下一些種子。

不過花開兩朵,各表一枝。

的確,現在國內環境是惡劣,自己不可能在國內賣出遊戲,這是早就可以預見的到的,但是盜版未嘗沒有盜版的好處,現在的國內經濟條件太差,但不代表未來也差,在兩千年之後,大陸雖然依舊賣不動正版單機遊戲,但是網遊卻成了主流。

暴雪的魔獸世界能夠在大陸一經發售就取得不可思議的成功,固然有魔獸世界的質量確實出類拔萃,遠超同時代任何遊戲之外,還有著暴雪的遊戲在過去的十年裡,在大陸的玩家心裡打下的口碑。而暴雪的口碑是怎麼打下的呢?儘管不想承認,但傑斯特還是要說,是靠十年的盜版,這是無意的,也固然是暴雪不願意的,但就是因為這十年間無數的盜版遊戲充斥著國內,讓國內的玩家玩到了一款又一款的暴雪精品遊戲,讓暴雪出品必屬精品的理念深入人心,讓魔星暗成為了一些人的信仰,那些玩著暴雪遊戲的孩子逐漸長大之後,魔獸世界才會在國內取得那種不可思議的成功。

誠然,魔獸世界是好遊戲不假,但如果沒有這十年底蘊的加持,也是絕對不可能爆發出讓全國網咖整體升級換代的可怕能量,取得那種輝煌的成功。

傑斯特想要做的,就是要在國內最早的玩家心裡就種下火星出品,必屬精品的種子,等待著這顆種子,在未來開花結果,然後他就可以收穫到遠遠超越現在投入的收穫。

“傅先生,你有沒有興趣去美國的火星娛樂公司進行為期半年的實習,當然,我會付給你足夠你生活的工資,如果你的實習成績合格,那麼我可以安排你回到大陸成立火星娛樂分公司,並且由你來擔當負責人。”傑斯特看著在他面前還有些侷促不安的傅瓚,語氣平淡的說道。

“去美國?”顯然,傅瓚也被傑斯特的話震驚到了。

但傑斯特卻依然是不以為意的點了點,再一次,用極為肯定的口吻說道:“是的,去美國。”

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