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卻頗為富裕,為什麼不能像其他的遊戲,例如《魂鬥羅》那樣‘借’自己的搭檔一輛車呢?再比如,當敵方的坦克進入草叢裡面隱身之後放冷槍把自己幹掉,這時候就會氣憤的想,為什麼不能把遮擋視線的草叢燒掉呢?還有,遊戲裡的河流,很多關鍵的時候都成了阻擋的絆腳石,要繞遠路回去已經來不及了,眼巴巴的看著老巢被敵人摧毀,之後就會抱怨為什麼不能讓坦克可以渡河呢?還有,為什麼遊戲裡的道具只能玩家才能吃的?敵方坦克也吃不行嗎?這不是更好玩了麼?
類似如上種種,不一而足。
而當時國內煙山軟體的創始人,也是國內最早的資深遊戲玩家,同時也是國內最早的電子遊戲開發者傅瓚,就是因為在玩這款經典遊戲時發現的種種不足,所以才在《激戰之城》的基礎上,修改製作了一款類似於後世的遊戲mod型別的遊戲,這就是《煙山坦克》,當然,這款遊戲是無授權的。
對於傅瓚的記憶傑斯特還不止於此,他看過的第一本關於電子遊戲的攻略秘籍就是傅瓚編寫的,他也是在這篇攻略秘籍上第一次知道了《魂鬥羅》如何選三十人,《沙羅曼蛇》如何選九十九命,當時這可是傑斯特的得意秘技,每次跟小夥伴玩的時候,他總是要把手柄藏起來偷偷的按,就怕被別人學去。
這本電子遊戲的攻略秘籍叫做《電視遊戲一點通》,發行於一九九一年,內容跟質量都非常高,一經發行就引起了轟動,整整影響了一代人,一年內五次再版,總銷量接近二十四萬冊,盜版更是不計其數,這在當年不得不說是一個奇蹟。
還有一點值得一提,傅瓚也是第一個製作合卡的人,他在一九八四年就山寨了雅達利2600上面著名的遊戲《運河大戰》(river-raid),他用自制的工具將這款遊戲的程式提取出來,改寫了飛機的飛行路徑後重新燒錄,自己開模造卡盒,自己印刷貼紙,取名為《新運河大戰》,然後又把雅達利的其餘幾款遊戲一起燒錄到一起,做成了第一個合卡。
傑斯特這次回國也有一個打算,就看看能不能在國內找到傅瓚,他可以出資幫助傅瓚在國內成立一個遊戲工作室亦或者是遊戲公司,不求能夠製作出多好的遊戲,只要能夠為未來培養一批真正的遊戲設計師就足夠了,畢竟在這個年代,大陸能有一位有天賦的遊戲設計師,是極為難得的,他也不忍心傅瓚這位中國電子遊戲史上唯一稱得上傳奇的人物,在未來的盜版大潮中遺憾終生。
“如果有機會,煙山軟體肯定會做原創。”現在想起年歲已大的傅瓚回憶往昔時說出的這句擲地有聲的話,傑斯特也感觸頗深,身為一個對電子遊戲無限熱愛的設計師,誰他麼不想做原創。
一邊想著,傑斯特一邊在紙上寫著這款遊戲的設定。
當然,設定分為兩個版本,一個是試玩版,裡面除了遊戲編輯器之外,基本上就是原來南夢宮的設定,每關二十輛敵方坦克,分為四種不同的型別,然後就是五星,鐵鍬,時鐘,炸彈等這樣原版就有的道具,按照關卡的提升而不斷提升敵方ai,不過給遊戲新增劇情新增的上癮的傑斯特,為了增加遊戲的代入感,把玩家一方的總部的標誌改成了美國國旗,原來沒有劇情可言的《激戰之城》也讓他給改成了蘇聯裝甲部隊對美國發動突襲,玩家操控的就是這座城市裡面僅剩的兩輛坦克來力挽狂瀾,跟邪惡的蘇聯裝甲部隊進行一場蕩氣迴腸的決戰。
而完全版他就仿照著《煙山坦克》來進行新增,比如新增了火焰噴射器,就是小手槍的圖示,吃一個就等於吃了五顆五星,可以射掉混凝土,吃兩個就可以燒掉草坪,增加了新的道具艦船,玩家吃了之後可以越過河流地形,增加了借命的功能,在一方的坦克數消耗完畢之後,可以透過借去同伴剩餘的坦克數來進行遊戲。
而最重要的,就是傑斯特進行了他的進一步增強,增加了可選難度系統。
遊戲被傑斯特分為三個可選難度。
普通難度,只有玩家控制的坦克才可以吃道具。
噩夢難度,雙方坦克都可以吃道具,如果敵方吃到鐵鍬,那麼玩家方的總部減一級防禦,比如說,原本是紅色磚牆的磚牆就消失不見,已經吃過鐵鍬變回到磚牆,無防禦的總部保持不變,當然,敵方坦克吃到炸彈,那己方的坦克全滅。
地獄難度,只有敵方才能吃道具。
寫完這些之後,傑斯特又開始畫起他記得的幾張《激戰之城》或者是《煙山坦克》裡的地圖,小時候這款遊戲玩的非常多,有幾張非常經典的地圖他還有些印象,根據自己的記憶,再加
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