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於是他就對著馬克·塞尼三人說道。
“你們就以此寫一個程式,模擬一下到底這個演算法能不能完美的進行卷軸平滑捲動,如果可以的話,就給ati回一個信,說我們會專門為他們的那塊十六點陣圖像卡製作一款電腦遊戲的。”
待到三人離開,剛剛在思考卡馬克的資料的時候傑斯特突然發現了一項自己一直忽視的地方。
他竟然到目前為止還沒有創立一家專門的遊戲媒體。
他也是想到卡馬克曾經在一家遊戲雜誌的時候才突然的醒悟到這一點,來自後世的傑斯特自然知道一家專門的遊戲媒體對一款遊戲來說會多重要。
最具有代表性的就是日本的那個叫做《fami通》的雜誌。
凡是被《fima通》給予了高分評價的遊戲,很少有不是極其暢銷的,當然儘管隨著時間的推移,尤其是給予了《任天狗》滿分之後《fami通》的權威性受到了一定程度上的質疑,但早就已經養成了習慣的玩家們還是習慣的相信《fami通》的評分。
“如果真的要建立一家遊戲雜誌社的話,要注意些什麼呢?”傑斯特一隻手捏著下巴,皺著眉毛仔細的想著。
他從一側的一大疊稿紙裡抽出了一張,鋪在了桌子上,然後開始寫下自己注意的地方。
首先,就是不能讓這家雜誌社跟遊戲公司扯上聯絡。
沒有什麼玩家會相信一家遊戲公司完全控股的雜誌對於各種遊戲的評價,因為所有人都對既當運動員又當裁判員的行為感到厭惡。
也最好不要跟自己聯絡上,畢竟自己的名聲太響,至少是在明面上不能跟自己產生什麼聯絡,被遊戲業內的人知道並不重要,重要的是不能被將來廣大的讀者們所知。
這一點也好解決,隨便成立一家公司,然後以這家公司名義來成立這家雜誌社就可以,至於人選也好解決,找獵頭公司就行了,只要自己出的錢足夠,那麼這都不是問題。
而且現在的遊戲雜誌雖然有不少,但大多都是關於電腦遊戲的,規模也不大,銷量最多每本能有一萬份就很了不起了。
不過傑斯特知道,隨著電子遊戲在未來的重新崛起,將來暢銷的專業遊戲雜誌的銷量會達到幾十萬份,影響到的玩家至少幾百萬到上千萬。
不過要做好這樣的一份遊戲雜誌也不容易。最重要的就是在初期一定要客觀而且公正,能夠讓玩家們相信你的評測或者是評價是專業的,不能一位玩家他玩了一款遊戲明明感到很一般,結果雜誌的編輯卻在雜誌裡對這款遊戲進行了好一通的稱讚。
這基本上就會讓這位玩家產生這樣的一個想法,這家遊戲雜誌的水平真差,然後對這家雜誌棄之如敝履。
尤其是在建立口碑的時候,等之後口碑建立,銷量大增,影響力擴大,讀者群體穩定,而且大量的讀者群也願意相信這家雜誌的時候,那麼可以操作的地方就很多了。
不外乎是春秋筆法,一字褒貶。
未來的那些遊戲媒體們,就連一向自命清高的《fima通》對此都不能免俗,更不用說早就成拿錢說話的ign了。
不過這種事情不能做的太過,像是國內的那些媒體閉著眼睛打分的行為是絕對不能做的,原本一個8分的遊戲,你打8.5分之內讀者也不會怪你,也都認為可以接受,但如果你給了9.5分,那就不要怪讀者遺棄你。
傑斯特要做雜誌肯定不可能是要做一家真真正正客觀的雜誌,他準備要做的這家雜誌的目的就是為了引領輿論的導向,他深刻的知道,未來關於一款遊戲的評價,不是哪個玩家能說了算了,一般來說,在玩家們對此爭執不下的時候,都會去找一些權威媒體的評分。
《fami通》,gs,或者是ign。
如果是高分,他們自然會產生去買一份玩玩的想法,但如果是低分,那很多人也就放棄這種想法了。
當然,最重要的還是要自己的遊戲確實水準過硬,不然的話,就是扶不起的阿斗,怎麼吹都不會有效果的。
至於銷售渠道,傑斯特也不怎麼擔心,克萊門特紙牌公司留下的銷售渠道完全可以利用起來,而且這樣也能解決他一直還有些猶豫不決的一個決定。
就是克萊門特公司下屬的印刷廠裡面那些華人員工怎麼辦。
對那些白人黑人傑斯特可以做到毫不在乎,但對華人不行,畢竟自己在美國的根基,就是這些華人,而且,就是在良心上,傑斯特也是很難接受對這些華人員工置之不理。
他
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