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傑斯特拿著話筒放到了小女孩的嘴邊,之前傑斯特跟其他的火星娛樂的工作人員都跟她談過了應該怎麼說,但小女孩還是有些緊張,她扭頭看了看臺子後面跟火星娛樂的工作人員站在一起的自己的父親,而他的父親也用力的攥著拳頭不斷地揮舞著給她加油。
小女孩收回了自己看向父親的目光,似乎又再次的鼓起了勇氣。
“dream-box。”小女孩的聲音儘管不大,但是透過麥克風的擴音,再由遍佈在釋出會現場的揚聲器,還是傳遍了整個現場,在場的每一個人都聽得一清二楚。
然後,傑斯特就看到了下面的觀眾發出了一陣嗡嗡聲,但緊接著就是一陣最為劇烈的歡呼聲。
這種場面一直持續了十幾分鍾才停歇下來。
然後傑斯特又讓小女孩自我介紹了一下,跟臺下的觀眾互動了幾個問題,這一個環節才算是告一個段落。
傑斯特讓小女孩先下臺,然後替換上來了一個自己的員工,在這個員工的配合之下,傑斯特親手掀掉了托盤上的綠色遮布,顯露出了被命名為了dream-box的遊戲機的主體。
首先映入臺下的觀眾的眼簾的,是這臺遊戲機的主體。
這臺純黑色的機器有著完全不同於之前出現過的任何一款遊戲機的外觀設計,不再是那種沿襲自奧德賽或者是雅達利的方正外觀設計。
它有著橢圓形的,類似於電影裡面飛碟的主體外觀,表面上採用了鏡面拋光的設計,顯得格調格外的高雅,而且兩個手柄呈現出半月形,圓形的十字按鍵更是完全不同於之前任天堂公佈的fc的十字按鍵。更加的具有一種次時代上的美感——這個外觀是傑斯特參考了世嘉五代的手柄而pc-e的日版外觀進行設計的,非常的符合美國人的審美。
而且傑斯特也牢記著橫井軍平對於娛樂硬體的設計思路,在他的眼裡。nes的設計其實是非常失敗的,就是因為它的大。不是因為遊戲主機的主體不能做的大,而是不能做的這麼大,在傑斯特的眼裡,fc的外觀就是非常成功的設計,大小合適,遠超nes。
隨著傑斯特把火星娛樂的主機展現在所有人面前,臺下的觀眾自然很配合的爆發出了一陣歡呼聲,還有許多人同時高呼著dream-box的名字。
而傑斯特身後的大螢幕上。也不斷的給這些觀眾展現著自己的這臺遊戲主機各個方位的諸多細節特寫,大小,尺寸,插槽開關的位置等等等等。
一直過了五分鐘,傑斯特才出聲讓所有人安靜一下,然後他又向著臺子後面做了個手勢,一直等在那邊的中裕司也拿著一個盒子快步走了上來。
正在下面的觀眾不知道這是要幹什麼的時候,傑斯特卻直接讓人將自己身邊的這臺dreambox連線到了一側的電視機上,不過遊戲機插卡帶的地方並沒有插入任何的遊戲卡帶,所以電視畫面還是一片雪花。
是要演示新遊戲了?這讓臺下的觀眾在疑惑中產生了一絲興奮。
不過傑斯特只是笑了笑。然後對著下面還在疑惑中的觀眾說道:“之前我聽去看了任天堂的釋出會的人回來說,他們還在把自己的遊戲機叫做世界上最好的遊戲機,其實我個人是對任天堂很尊敬的。因為就是他們在過去那一段電子遊戲最黑暗的時光裡率先扛起了復興的大旗,而對於任天堂的山內社長,我也非常的敬佩,我之前就聽到日本分公司的員工說起過山內社長在研發fc時的往事,他當時要求他們要用最好的技術,製作出一臺其他任何廠商在一年之內都無法超越的遊戲主機。”
頓了一下,傑斯特伸出舌頭舔了舔顯得有些發乾的嘴唇,然後他繼續說道:“到現在為止,fc已經發售了一年多了。我承認,在過去的一年裡。任天堂的fc遊戲機當之無愧的捍衛了這一個稱號,它們曾經是當前世界上最強的遊戲機。不過現在……”
傑斯特話說了一半,沒有說完,故意的停頓了下來,而且他沒有繼續順著之前的話說下去,反而是將話題轉向了另外的方向。
“而之前任天堂北美分社的荒川先生,在接受媒體採訪的時候,說他們的機器的效能要比我們還沒有公佈這一臺叫做dreambox的機器強,而且在媒體的再三追問之下,問他是不是提前知道了我們的這一款遊戲機的具體引數才會如此的篤定,但沒想到荒川先生並不清楚,而只是在強調,他們的遊戲機,是目前最好的遊戲機。”
說著傑斯特也哈哈大笑了起來,他的語氣變得調侃起來:“當然了,荒川先生並不認為他們的這款叫
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