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這只是後世早就成為一種共識的顯示卡商跟遊戲商的態度,其實只要想一想也知道,一臺電腦為什麼要用功能那麼強的顯示卡呢?明明無論是用word打字還是用播放軟體看電影都用不到這麼高效能的顯示卡啊,這些顯示卡到底是用來幹什麼呢的?
答案是顯而易見的。
其實在顯示卡這條路上,顯示卡商是沒有選擇的,他們必須要不斷地推出越來越強的顯示卡,因為他們不這麼做就會被其他的顯示卡商超越,他們的技術積累就會變得一文不值,而他們根本就不可能去考慮到底使用者需不需要這麼強大的顯示卡,而為了將自己完全超越使用者使用上限的顯示卡賣出去,他們就必然的要跟遊戲商狼狽為奸。
因為只有高效果的遊戲才能讓使用者有動力去消費高效能的顯示卡,所以顯示卡的效能越來越高,而遊戲的效果也越來越好,說不上這對玩家是好還是壞,總歸是,一個願打,一個願挨。
跟何國源結束通話了電話,雖然已經跟對方說了要成立一個高階的遊戲電腦品牌的想法,但這是未來的事情,暫時還不需要去操心,自己現在的事情還是要做好手頭的幾款遊戲以及在明年年初跟任天堂的fc正面打擂臺的ces展。
歐洲分公司成立之後,一切都進行的井井有條,而關於歐洲版本的電子寵物機跟世界風雲卡牌的發行時間在幾次討論之後,最終還是定在了聖誕節,這也是克勞迪婭的建議,其實傑斯特是覺得時間有點緊的,儘管聖誕節是歐美消費最旺盛的一段時間,尤其是這種類似玩具的東西,在聖誕節一段時間的銷量甚至能夠趕得上年銷量的五分之一甚至更多。
這也是歐美商家的必爭之地。
當然,更重要的原因是克勞迪婭的包票,雖然名義上成立了歐洲分公司,但因為公司剛剛成立,連英國的銷售渠道都還沒有組建,更不用說在其他歐洲大陸進行鋪貨了,但克勞迪婭保證在聖誕前就能建立起完整的渠道,而歐洲方面傑斯特也不想要操心太多,也是同意了克勞迪婭的提議。
邀請玩家來進行測試也進入到了尾聲,每一位的測試者都需要提交他們的測試反饋,如果反饋的不錯,那麼就會得到常年來火星娛樂的總部進行遊戲測試的機會,這對於許多玩家來說是一種難言的**,畢竟能夠提前玩到還沒有發售的遊戲,而且還能夠見識到自己喜愛的遊戲是如何製作完成的。
傑斯特在火星娛樂的遊戲休息室裡見到了羅伯·帕爾多。
這間房間就是專門開闢出來給工作時覺得勞累的員工進行放鬆的,裡面有著許多的遊戲——自己公司或者是其他公司,當然,現在最火的任天堂的紅白機也不缺,還有著許多各種型別的桌面戰旗或者是角色扮演遊戲,甚至還有著世界風雲的卡牌,這幅卡牌遊戲最近在火星娛樂的內部引發了一股風潮,許多設計師甚至都不在玩任天堂的fc而專區一起玩這個有趣的卡牌遊戲。
之前傑斯特在收到羅伯·帕爾多的信件的時候其實就有些意動,畢竟對方的名氣實在是太大,在後世,他曾經被無數的暴雪粉絲稱之為暴雪靈魂,當然,這其中也包括傑斯特自己,但他的年紀還是太小了。
而且羅伯·帕爾多跟約翰·卡馬克有著很大的不同。
約翰·卡馬克的長處是程式設計,在如何設計一款遊戲上卡神其實並不怎麼擅長,他後來的id軟體裡面遊戲的設計都是其他人來做,而他只是做引擎或者處理技術上的難題。他擅長的是將一款好遊戲做的更加流暢,效果更佳,bug更少,所以在自己提出詳細的策劃之後,卡馬克只需要自己來程式設計就可以了,說白了,傑斯特就是在把卡馬克當成一個高階的碼農在用。
而卡馬克在這個過程裡也做的不錯,儘管他最近的來信又在抱怨傑斯特給他的任務太過簡單,反倒是對玩家試玩會上面展現的《復仇者》的全卷軸捲動技術很感興趣,質問傑斯特為什麼不給他這麼有難度跟挑戰性的任務,當然,對卡馬克的抱怨傑斯特是自動忽略的。
羅伯·帕爾多完全不同,他的長處並不是如何程式設計,而是如何去設計一款遊戲。
原本傑斯特在寫了一封帶著勉勵語氣的信件之後,也沒怎麼將這件事放在心上,這幾個月,他忙到從地球的最東方飛到最西方,就連有空閒休息一下的時候也會不由自主的思考遊戲的設計,而回到公司之後,更是同時協調幾個風格完全迥異的遊戲的研發工作,每天加班到深夜,累的跟狗一樣,實在是沒有什麼閒心還去記住這麼一個暫時對他沒什麼幫助的少年。
但金子無論在任何時候任何情況下都是會發光的。
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