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顯示晶片做的好好的麼,雖然個人電腦賺錢,但就算要做,也要我們先把顯示晶片的市場穩定下來再說吧。
一家顯示晶片的公司不過才剛剛開始,就想要跨領域經營,自己的這個老闆到底懂不懂開公司啊。
不過在傑斯特的解釋一下,何國源也有些明白了過來。
這一次他們做的個人電腦並不是像現在的那些做ibm相容機的其他電腦公司那種,以廉價來作為主打,而是主動去做一個高階的遊戲電腦的品牌進行差異化競爭,小眾肯定是小眾,但總會有一些使用者喜歡的。
而且這樣也可以提前去做一些他印象裡只有在電腦的效能達到一定程度才可以去做的遊戲,比如他這一次為了推廣ati的高效能顯示卡就打算去做一款動作冒險類的遊戲,參考的就是他印象裡的《波斯王子》。
還有就是電腦玩家的專屬,即時戰略,當然肯定少不了模擬遊戲系列,畢竟自己這裡有兩位世界上最頂級的模擬經營類遊戲的大師,文明之父席德·梅爾跟模擬人生之父威爾·賴特。
當然,未來肯定會要用高效能的電腦來開啟3d遊戲的畫卷。
等自己的這個高階遊戲品牌電腦釋出之後,自己就可以讓席德·梅爾跟威爾·賴特從現在的團隊裡獨立出來,成立工作室,正式開始模擬策略類遊戲的開發,這也是他這幾天才產生的想法,因為最近席德·梅爾就給他了一份設計的很詳細的遊戲策劃。
傑斯特大體上看了一下,基本上就是歷史上的那款對模擬策略類遊戲有劃時代意義的《席德·梅爾的海盜》的翻版,可以從這份策劃案裡看得出席德·梅爾對於如何設計這一類遊戲擁有著很多獨有的心得。
對於這類遊戲的理解,甚至比自己還要深刻的多。
對於《席德·梅爾的海盜》這款遊戲傑斯特的印象不深,因為這款電腦遊戲實在是太過古老,他並沒有玩過,但並不妨礙他去看關於這款遊戲的資料,說實話,在看到席德·梅爾的這款遊戲的時候傑斯特的腦海裡蹦出來的是另一款關於航海的遊戲。
可能對國內的很多玩家來說,第一次玩到這個型別的遊戲是暗榮的傑作《大航海時代》,不過現在的暗榮還只是一家小公司,甚至都沒有關於這方面遊戲的考慮,在傑斯特的記憶裡,席德·梅爾製作《海盜》的時間,也要比暗榮做《大航海時代》要早很多。
當然,這兩款遊戲其實在遊戲方式上差別很大,但以航海為主題,還能夠取得成功的最著名的兩款遊戲就是席德梅爾的《海盜》跟暗榮的《大航海時代》無疑問了。
所以,就這個策劃傑斯特跟席德·梅爾談了很多,主要說的是在遊戲裡可不可以加入更多的rpg元素的構想,這也是暗榮的《大航海時代4》psp版本之所以被捧為神作的原因。
傑斯特關於rpg元素的建議也讓席德·梅爾的啟發很大,在倆人暢談了一夜之後,席德·梅爾便直接表示他會重新做一份關於他的這款關於海盜跟航海主體的遊戲的嶄新的策劃,他也認為,在這樣的遊戲里加入更多的rpg元素,的確是一個非常酷的建議。
按照他自己的說法,“我自己都有些迫不及待的想要看到這款遊戲!”
那邊的何國源在聽到傑斯特的說法後也有些心動,儘管他們現在的八位顯示晶片在火星娛樂這個需求量大的驚人的購買商力挺下銷量資料很不錯,但他們全力開發出的十六位顯示卡卻銷量不佳,或者說,基本上沒有哪家電腦公司對他們的這種價格昂貴的高效能顯示卡感興趣。
“老何,我想了很久,唯一能夠推動顯示卡銷量的方式,靠那些使用者覺得你的產品效能強主動來買是不現實的,因為這款產品對他來說是沒意義的,只有有一款產品讓他們產生興趣,他們才會對之前這種對他們毫無價值的東西產生購買*,因為不去購買你們的顯示卡,就不能夠玩他們非常渴望的遊戲。”
傑斯特在電話裡如此的向何國源解釋,力圖讓何國源明白自己的觀點,畢竟他這次準備做的這個電腦品牌就是打算掛在ati的名下的,而且何國源在這一方面也有著豐富的經驗。
這番話也讓何國源受到了很多的啟發,似乎讓他明白了未來他應該如何的發展自己的顯示晶片,他有些激動,也有些捉摸不定的沉吟了幾下,然後試探的問道:“你的意思是不是說,我們在每一次的發售新的顯示卡之前,需要一些必須要用這種顯示卡才能進行的體驗的產品去刺激我們的使用者,如果你想要玩這款遊戲,那麼就必須來買我們的顯示卡?”
傑斯特聽到後,雖然是用電
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