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碟系統的外設也只能是不了了之。

但當初任天堂推出這款磁碟系統的時候是八六年初,現在才不過是八五年,在這個世界上這款磁碟系統到底結局如何他也不好說,但是對於《塞爾達傳說》這款遊戲,傑斯特卻知道,它是會必然成功的。

因為這款遊戲,擁有著一款偉大的遊戲所應該具有的一切素質。

在整個電子遊戲史上,這款遊戲的地位也實在是太過崇高了,在後世的時候,一提起arpg,很多人的第一印象是《暗黑破壞神》,其實這個型別的開創者,要比《暗黑破壞神》在遊戲史上有分量的多。

《塞爾達傳說》不但是世界上第一款家用機rpg遊戲,也第一款arpg遊戲,以及其他種種的各種媒體或者粉絲給予這款遊戲的諸多封號,比如說《塞爾達傳說》的一款續作,發售於n64平臺上《塞爾達傳說:時之笛》更是被幾乎所有的媒體評價為滿分,甚至還有許多媒體,將其稱之為‘rpg之王’,‘偉大的藝術’,‘完美無瑕的傑作’。

對於這樣的一款遊戲的初代,即將在半年之後問世,說傑斯特絲毫不擔心,那是絕不可能的。

說起rpg,全稱為role-playing-game的這種遊戲型別的歷史十分的古老,如果非要朔本歸元,大概可以從一八四二年,一個叫做馮.瑞斯威特茲的德*官說起,就是這個名不見經傳的德國人發明了有史可查的第一款戰棋類角色扮演遊戲。

後來rpg遊戲基本上就是桌面遊戲的發展史,隨著托爾金的《魔戒》的問世,魔幻風潮大起,然後就是dnd規則的問世,更是將一切的基礎都奠定,這裡面的故事錯綜複雜而且極有戲劇性,比如《鍊甲》跟《灰鷹戰役》這個不朽的dnd經典桌面遊戲的傳承,吉蓋克斯跟阿納森這一對rpg歷史上最具有傳奇性的組合的相遇跟相知等等,但這些都與電子遊戲無關,所以也沒必要仔細提起。

傑斯特一邊想著他腦海裡記著的關於rpg遊戲的起源一邊想著他要怎麼應對半年之後的《塞爾達傳說》,對於製作一款rpg遊戲來說,必須要花費大量的時間精雕細琢,從系統到任務都是用時間磨出來的,來不得一點馬虎,尤其是對於他的公司裡這種從來沒有超大型rpg製作經驗的團隊來說,更是如此。

對於歐美的這些設計師來說,基本上都是玩著各種dnd規則的遊戲長大的,許多後來的遊戲製作人都在經過dnd的啟蒙之後,在自己的內心深處,根據dnd所建立的標準慢慢來構建屬於自己的體系以及一切對於遊戲製作的想法,並最終透過各種手段去實現出來。但是以現在的技術來說,想要在低容量的卡帶以及低效能的主機裡完善出一個足夠完善而強大的dnd規則世界,是不現實也不可能的。

而且,在傑斯特的眼裡,就算是到了能夠製作出這種遊戲的時代,純粹的dnd遊戲也是rpg裡面小眾中的小眾,因為熟悉並且願意深入的去了解複雜的dnd規則的人,對於龐大的玩家群體實在是太過稀少了——只需要從遊戲的銷量上就可以看得出來,《博德之門》,《異域鎮魂曲》,《無冬之夜》,《冰風谷》這些在後世耳熟能詳的dnd精品遊戲無不被《塞爾達傳說》,《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》這種續作不斷的日式rpg爆的渣都不勝。

就算是dnd愛好者們最喜歡鼓吹的這類遊戲的口碑,也被《時之笛》,《dq》789,《ff》67等等這些同時代的日式rpg吊打的連媽媽都不認識。

說白了,在傑斯特的眼裡,太過dnd化的rpg遊戲,只是一小撮人的自娛自樂,上不了大臺面,這類遊戲不是不可以做,而是不能夠當做最主要的作品來做,費時費力,還得不到跟投入相符的等額彙報。

只能夠用來刷口碑。

那麼,自己應該製作一款怎樣的rpg遊戲來對抗《塞爾達傳說》呢?

傑斯特陷入了深深的沉思。(未完待續)

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