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一間獨立工作室成立之後,那些蠢蠢欲動的其他研發小組樹立一個榜樣——只要你做的遊戲足夠出色,那麼你就會獲得一樣的待遇跟龐大的利潤。
所以,傑斯特也幫著這個他自己一手開發出來,也非常器重的年輕設計師一起設計了他的新工作室將會開發的下一款遊戲。
同樣的平臺射擊,不過風格從濃重的西部風轉變成了硬派設計的風格,背景的設定也參考了之前非常流行的一部恐怖片《異形》——不錯,傑斯特給賽弗.達伯沃特說起的就是平臺射擊遊戲裡面教科書一般的作品《魂鬥羅》。
因為有了之前《巴洛特利警長》這款射擊遊戲的錘鍊,賽弗.達伯沃特也對傑斯特說起的那種要讓玩家一開始玩就不能停下來的節奏感有了更深的體會,而這一點上也是他在她的上一款遊戲《巴洛特利警長》上最大的缺陷,他之前的這款遊戲,在壓迫玩家不斷向前的設計上,實在是太過於鬆散了。
對於這款遊戲傑斯特是不怎麼想要過多的插手的,他該說的該做的都已經跟賽弗.達伯沃特說了。甚至關卡也幫著他設計了幾個最經典的作為參考,而這款遊戲到底最終能夠達到何種檔次,就全看賽弗.達伯沃特以及他的這一隻團隊的水平跟造化了。
到底他們製作出來的這款全新的《魂鬥羅》能不能達到他記憶裡的k社的《魂鬥羅》的那種高度呢?傑斯特不知道。但他相信,無法獨立的孩子是永遠也站不起來的。不能離開母鷹翅膀的雛鷹是永遠也無法征服天空的。
這個世界的《魂鬥羅》到底能夠如何,傑斯特也只能拭目以待了。
當然,十分了解賽弗.達伯沃特的能力的傑斯特還是非常看好他的這隻團隊的。
將公司裡的事情交代了一下,然後又跟遠在歐洲的克勞迪婭通了一下電話,不過打到英國的歐洲分公司總部並沒有找到這位極有魅力的年輕女人,根據接線員的說法,她們的ceo已經到法國去了。
在歐洲分公司的幫助下,傑斯特才聯絡到了遠在美國的克勞迪婭。
前段時間先是ces展又是他的dreambox遊戲主機的預售。所以也沒時間關注歐洲方面的訊息,畢竟,歐洲市場剛剛開拓,在目前來看,還不算是他的主流,就算是克勞迪婭前一段時間傳回來的聖誕期間的銷售資料,他也只是匆匆的掃了一眼,並沒有過多的留意。
這一次跟克勞迪婭跟通電話,傑斯特才匆匆的翻出了之前克勞迪婭送來的銷售資料仔細的翻看了一下,之前沒仔細看他不知道。這一次仔細一看,傑斯特才嚇了一大跳。
他實在是沒有想到,他讓那家他收購的紙牌廠設計的《世界風雲》的卡牌遊戲。竟然在歐洲賣的如此的火爆。
口袋妖怪電子寵物機的成功是傑斯特早有預料的,因為這本來就是世界通殺的玩具,孤獨的小孩子尤其是女孩子根本就無法抗拒這種玩具所帶來的誘惑,而且因為這是一款需要玩家用堅持不懈的愛心,悉心仔細的培養才能培育成自己的口袋妖怪的玩具,所以父母也非常的樂於給自己的孩子買上這麼一份當做聖誕禮物。
加上之間的戰鬥功能,也能對培育寵物興趣原本不大的男孩子們十分的嚮往。
所以口袋妖怪電子寵物機在聖誕期間同時在英國,法國跟德國的商場裡發售,為了這次聖誕活動準備的接近一百萬臺寵物機只是在短短的一天就全部售罄。讓克勞迪婭不得不馬上聯絡了美國方面往歐洲配貨。
而且就算是聖誕節結束,這款寵物機的銷售熱潮都沒有結束。一直到新年元旦為止,整個歐洲一共銷售出了接近三百多萬臺。這個數字也讓傑斯特覺得有些不可思議,因為這個數字比寵物機在聖誕期間整個北美市場的銷售資料還要多。
當然,這可能是因為電子寵物機在美國發售要早很久的緣故。
但《世界風雲》這款卡牌遊戲能夠取得克勞迪婭傳來的這份銷售資料上的成功,實在是有些讓傑斯特覺得駭人聽聞了。
這款卡牌遊戲在剛剛發售的時候,雖然之前克勞迪婭進行了大量的宣傳,但是銷售只能說是一般,雖然不錯,但也絕對稱不上好,但是在一次偶然的機會,bbc做的一次關於劍橋牛津之類的大學的高材生他們在業餘時間有什麼娛樂活動的節目時候。
《世界風雲》這款卡牌遊戲才開始進入大眾的視線。
bbc這個節目的攝製組,竟然意外的發現,牛津跟劍橋這兩家明爭暗鬥了幾百年的英國最高學府的學生們,在課餘時間的時候,最喜歡玩的就是這麼一款非常適合聚在一起
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