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送了一件禮物,是一件很精緻的船模,上面有著ucla的標誌,也有他的名字,顯然是之前就特別做好的,而且ucla也預料到了傑斯特會做出的選擇。

這也讓傑斯特很感動。

倒是ucla的校長先生無所謂的笑了笑:“無論你從不從ucla退學,你永遠都是ucla的學生。”

然後,徹底結束了學生時代的傑斯特在花費了一天時間調整了一下略顯失落的心態後,便又重新投入到了對他來說緊張而又繁忙的工作當中。

現在對於火星娛樂,風行發行,他這兩個組成他未來的遊戲帝國的根基的兩家企業正是最關鍵的時刻,容不得他的半點鬆懈,對於這兩家企業在未來很長一段時間的成就,就看年底的那一場ces展了,擊敗任天堂跟他們的歐美版fc,是他現在唯一的選擇。

重新回到公司的傑斯特馬上就召開了他很久沒有召開過的研發會議,他要在短時間內瞭解公司目前研發中的每一款遊戲的細節。

最令傑斯特意外就是馬克·塞尼的《復仇者》研發的相當的順利,在採用了全新的卷軸引擎之後之前很多困擾他們的麻煩全都迎刃而解,所以速度竟然後來居上,遊戲的製作已經進入了收尾階段,根據馬克·塞尼的說法,在下月底,也就是十一月底之前,肯定能夠完成,即便是再加上測試跟debug的時間,在年底前正式完成也不是不可能完成的任務。

這對傑斯特來說算是意外之喜了,本來馬克·塞尼在提出回爐重做之後他都有了要明年第一甚至第二季度才能做完的預想,如果《復仇者》能夠年底做完,那麼自己的家用機發售後的第二批遊戲就可以用《復仇者》的主機板作為主打,畢竟,如果用《復仇者》主機板當做首發遊戲的話,那麼太過於影響街機的銷量。

如果當做第二批的主打遊戲,那麼一是《復仇者》已經靠街機版本打出了名氣,有助於家用機的銷量,而且又不影響街機。二是要把街機版的《復仇者》移植成家用機版,那麼閹割也是必須的,這樣也不利於《復仇者》這款遊戲口碑的建立。

在外界的很多人眼裡,現在的火星娛樂只是一個靠著自己支撐的遊戲開發公司,因為公司目前所有暢銷的遊戲,哪怕是口袋妖怪的電子寵物機,也都是源自自己的創意。

雖然跟自己沒關係的《復仇者》在最近的兩次玩家試玩會上大放異彩,讓馬克·塞尼的名字也在許多玩家的耳朵裡振聾發聵,但畢竟《復仇者》是一款還沒有正式發售的遊戲。

不過傑斯特倒不是太過於擔心,因為他知道他的公司裡的這些人在未來肯定會大放異彩。

自己公司的家用機的研發已經進入了最後的除錯階段,根據馬庫斯的說法,最多一個月的時間,樣機就可以正式推出,不過現在因為所有的硬體引數都已經確定,基於自己主機的遊戲的初期研發也可以正式開始了。

而威爾·賴特領銜的那個被他們自己叫做極限的設計組也開始自己這個研發小組創立以來的第一次正式的遊戲開發。

因為全程參與了家用機的研發過程,整個小組的人員都對這款將要正式推出的家用遊戲機的效能所知甚詳,所以研發過程也相當的順利。

而《巴洛特利的異界大冒險》這款遊戲的策劃是傑斯特做出的,所以在這一段時間之內,為了保證這款他最為看重的家用機遊戲不能有失,所以傑斯特需要全程關注,有他腦海裡的《超級馬里奧》作為參考,他可以確保這款遊戲,在主旨上不會偏離這類遊戲的核心。

畢竟,這是他寄予了厚望的一款遊戲。

來自《曙光》設計組的達比利跟席德·梅爾的訊息這次卻不怎麼樂觀,他們雖然剛剛完成了爆炸特效的製作,但他們也透過日本分公司的渠道拿到了兩塊卡普空剛剛發售沒幾天的《1942》的基板。

《1942》是卡普空的王牌製作人岡本吉起的作品,他是卡普空的老闆辻本憲三從科樂美重金挖來的,對於製作飛行類遊戲,岡本吉起非常的擅長。

這是一款非常出色的空戰遊戲,在試玩過後,這也是來自達比利領導的原點研發組裡所有人的共通觀點,在試玩過卡普空的這款遊戲之後,《曙光》研發團隊裡的每一個人都像是壓上了一副重擔一樣。

這款遊戲給他們的壓力非常大。

畢竟他們努力了接近兩個月的時間,除了做出了在這個時代來說幾乎是完美無缺的爆炸效果之外,還沒有其他的什麼更進一步的成果,儘管他們知道《曙光》在設定跟內容上要比《1942》豐富的

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