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上面的,也不是不可以,因為他們付出了比普通的玩家更多的練習時間,所以他們應該獲得一些更棒的東西。
正在他們在這個問題吵的不可開交的時候,突然在帖子的後面的回覆當中,出現了一個藍貼,而藍貼的發帖者,正是傑斯特.李——這是自從上一次傑斯特在論壇上面跟玩家們討論過一次《怪物獵人》之後第二次又一次在論壇上面發帖,而且還都是同一款遊戲。
可以看得出來傑斯特對於《怪物獵人》這款遊戲的重視程度了。
要知道,之前的遊戲,傑斯特可從來沒有過出現在論壇上面跟玩家互動的先例——當然,也有之前的時候網路功能還不夠強大,論壇的人數還是太少的原因。
最重要的是,《豪俠》這款遊戲是六年前開始製作的,而火星娛樂的玩家社群論壇是四年前才開始成立的。
傑斯特的這個藍貼回覆一經發出,馬上就在一瞬間就被幾十個玩家同時的引用回覆。
他們的問題也非常的相似。
就是之前正在熱烈的討論的這個問題,那就是像是他在e3的展前釋出會上面說的,天梯的高排名獎勵以及各種挑戰獎勵獎勵的外觀是不是僅僅只是外觀的不同。而沒有屬性?傑斯特很快的就做出了回答,是的。
很快,就有人詢問為什麼?給一些絕對的高手一些更棒的獎勵不是能夠支援更多的人去不斷的練習從而拿到獎勵嗎?
傑斯特的回覆是:“我個人覺得,屬性上面的裝備獲取,應該是所有的玩家只有努力。都可以做到的,比如說全武器挑戰的獎勵,面對不同的怪物我們會有不同的獎勵,最高的獎勵我們目前的設定就是獎勵史詩英雄的套裝圖紙,而且是全套的,這也是目前遊戲的企劃裡面。唯一的,可以一次效能拿到一位史詩英雄裝備套裝圖紙的方法。”
“而全武器挑戰獎勵是玩家只要不是實在是缺乏這款遊戲的天賦,只要願意努力,就可以拿到的獎勵,因為屬性這東西。是可以直接反饋在遊戲當中,能夠提升玩家的體驗的,我們對於這一點非常的看重,我們想要玩家只要想,就不會喪失所有的遊戲體驗。”
“但是,如果我們給天梯高排名獎勵出色的裝備——肯定不可能是垃圾的裝備,因為這沒什麼意義,那麼這隻能夠有很少一部分獲得。這些人會因為此變得強力,而絕大多數人,可能是百分之九十九點九九九的人都沒有辦法。這跟你努力練習,努力遊戲都沒有什麼關係,因為人數就那麼多,這對於那些同樣努力的人不夠公平。”
“但是,我們也不可能不對天梯玩家不進行獎勵,因為我們覺得玩家付出瞭如此多的努力。理應獲得獎賞,所以。我們才想出了這個外觀獎勵的獎品,不過我們內部將其稱之為幻化。你可以憑藉著獎勵給你的幻化物品,將你身上的裝備幻化成你獎勵物品的樣子。”
在傑斯特解釋了半天之後,玩家們也算是明白了過來。
不過還是有人詢問:“那按照您剛才的說法,那不是仍然還是隻有少數人才能夠有這樣的遊戲體驗,而大多數玩家——如您所說的,百分之九十九點九九九的人都沒有辦法?
傑斯特雖然對於對方的理解能力有些鄙夷,但是他仍舊做出了回覆,他現在有些喜歡上了這種在論壇上面發藍貼的感覺,當初他玩暴雪的遊戲的時候就是天天守在美服的論壇上面守候藍貼的出現的。
“你還沒有理解我說的意思,我說的遊戲體驗是遊戲的完整體驗,比如說,你可以多久打過一隻很困難的怪物?我們要做到的就是,無論是有沒有拿到天梯的幻化獎勵的,做到這一點都在一個水平線上面,也就說,在進行遊戲的時候如果你有一個朋友,他擁有一身帥炸天的幻化套,除了能夠讓你亮瞎狗眼暗自羨慕之外,其他的並不能夠讓他比你打得更快——取決於你們誰是真正的大~腿的原因只有一個,那就是你的裝備以及你的技術進化的四十六億重奏。”
“當然,既然是有些,那麼就不可避免的會有一些運氣的成分了,舉一個最簡單的例子,比如說暴擊這個屬性,你次次暴擊而你的朋友十次才能夠暴擊一次,那麼你肯定要比他效率很多了。”
傑斯特的這個略顯幽默的回覆馬上就得到了眾人的支援。
正在傑斯特跟對於《怪物獵人》討論的熱火朝天的時候,突然之間一個略顯不和諧的回覆引起了很多人的注意,這是一個《星際爭霸》的粉絲髮的,他的發言有些憤怒,他十分憤怒的質問傑斯特,為什麼命名在旁邊的另外一個也非常的火爆的帖子裡面正在將他罵的狗血淋頭,但是他卻
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