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非常的不適應了起來。
這一點索尼方面也已經宣佈,他們準備推出全新的跟ps2搭配的雙搖桿手柄,並且,他們會保證,在之後的ps2中,也將會將雙搖桿手柄當做遊戲的標配。
當然,還有他們在《雷神之錘》的主機移植版當中創造性的加入的輔助瞄準的設定,終於解決了手柄沒有辦法玩fps的難題,成功的將之前在pc上面無比火爆的《雷神之錘》引入到了主機當中,雖然這一次《雷神之錘》的銷量只能說一半,但畢竟這裡面有著這只是一款移植作品,再加上手柄雖然有了輔助瞄準,但是操作性還是肯定不如鍵鼠的。
當然,最根本的原因還是。
經過多年的發展,pc上面fps遊戲的玩家社群,要比主機的玩家社群強出很多了。
但是誰也能夠看明白,只要解決了手柄的瞄準問題,主機上面的射擊遊戲會有一次大爆發也是肯定的事情了,畢竟。射擊遊戲是歐美最受歡迎,銷量最高的遊戲之一,而之前只能夠出在pc上面的原因就是因為手柄沒有辦法解決fps的瞄準問題。
儘管pc上面用鍵鼠的操作方式更加流暢,但是pc遊戲有一個永遠也沒有辦法繞開的難題,那就是盜版的問題。
所以。只要有機會,至少是在這個時代,遊戲廠商還是將主機遊戲的有限度凌駕在pc遊戲之上的,就算是後世有了steam,將當初快要頻死的pc遊戲拯救出了泥潭,但是pc遊戲的銷量低的問題也是一個解決不了的事情。
是用pc玩遊戲的人少麼?
並不是。畢竟主機才多少裝機量?
ps3以及xbox360時代的最巔峰期,兩種主機加起來一共的裝機量才一億六千萬臺。
而全世界有多少臺pc?
說一句人手一臺並不為過吧?
但是,pc遊戲的銷量,卻連主機遊戲銷量的十分之一都很難達到。
這也是為什麼波蘭蠢驢為什麼會說,沒有主機使用者就不會有《巫師3》的原因。就是因為pc遊戲的盈利,根本就沒有辦法,讓他們完成這種投資規模的遊戲。
這其實也是當時很多人在說pc能夠取代主機,傑斯特總會嗤之以鼻一樣。
誠然,pc的效能的確在主機之上,主機能做的事情,pc都可以做,所以pc就要取代主機。但說這個因為所以的時候,這些人忘記了一個最關鍵的問題,那就是。在遊戲開發商看來,他們之所以開發主機遊戲,並不是因為主機的效能比pc強——實際上,從波蘭蠢驢以及《巫師3》上面就可以輕而易舉的知道,pc在遊戲開發方面要比主機好太多,他們能夠輕而易舉的完成一些主機因為硬體限定所完成不了的事情。
而是因為。主機再被破解之前,遊戲是不會有盜版的。
這才是開發商看中主機的原因所在。就是因為主機銷量可以為他們帶來遠遠超越pc的利潤。
你可以想象一下,如果一款遊戲最多的銷量只有一二百萬套的話。那麼可能現代的玩家們永遠也不會玩倒像是《gta5》這樣的遊戲。
道理很簡單,還是我之前說過的,那就是沒有辦法收回投資。
這些先略過不提。
可以說,這一次的dreambox3的主機大戰,火星娛樂不僅僅是在軟體遊戲方面將另外的兩大廠商打的一敗塗地,就算是在硬體上面,外設上面,這一次火星娛樂的表現,也是另外的兩家望塵莫及的。
在dreambox3發售了一個月之後,傑斯特也開始準備今年年底的gdc的事情了,畢竟是一年一度的遊戲開發者的省會,不僅僅會評選出今年的年度遊戲,而且,今年的遊戲界的終身成就獎基本上就要落在自己的身上了,本來之前的幾屆如果自己想要的話,這個終身成就獎也回落到自己的身上。
不過當時自己因為忙著進行遊戲開發的緣故,一直沒有接受。
到現在,《豪俠》發售,而且,在今年的gdc的各大獎項上面,橫掃已經定局的情況下,傑斯特沒有拒絕今年的終身成就獎。
今年的gdc舉辦的事情在一月底,現在還立著gdc開始的時間有著大半個月的時間。
傑斯特也正好的趁著現在完善一下他準備接下來進行製作的那款已經被他改動的面目全非的狩獵共鬥遊戲,雖然這只是一個act遊戲變種,但是這種玩法,還是非常的有創新性的。
這是一款根本就不需要在乎劇情是什麼,就可以玩到非常愉快跟興奮的遊戲,
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