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,還是要去想辦法從國外帶貨。
對於這款遊戲李可文是期待已久的,不僅僅是他最喜歡的遊戲設計師傑斯特.李的一個嘗試性的作品,而且,還是他最喜歡的遊戲型別。
所以,在今天他接到他常去的一家遊戲機店的老闆的電話,說他要的《怪物獵人》到貨的訊息之後,他吃過午飯就馬上過去了。
他到的時候,在遊戲機店老闆的那臺放在店裡的dreambox3前面聚滿了人。
李可文湊近了一看才知道,原來這家店的老闆馬哥正在全神貫注的玩著《怪物獵人》,因為這款遊戲的名氣很大,國內的幾家遊戲雜誌更是將這款遊戲吹上了天,而且,因為這款遊戲的初期準備的貨源並不是太多,再加上玩家的熱情又非常的大。
所以,在一開始的時候,想要買到一款《怪物獵人》,還是非常困難的<script type="text/javascript">reads();</script>。
因為在美國這都是搶手貨。
之前沒有預定的,想要拿到現貨,那麼基本上是不現實的。
遊戲機店的老闆馬哥看到李可文來了,便叼著根菸向著他撇了撇嘴,算是打過了招呼,因為他現在操作的人物還不是太熟練。血已經空了,至於怪物的情況倒是不清楚,因為《怪物獵人》跟其他的動作遊戲有一個很大的不同之處。就是他們的怪物是不顯示血量的。
也就是說,玩家在對於怪物進行狩獵的時候。是沒有辦法知道自己的對手到底是處在一個什麼樣的狀態下的。
不知道還要多久才能夠殺死對方。
對於這一點,在一開始其實是有一些玩家很不習慣,並且在論壇上面有一些不習慣的玩家發起了聲討,不過傑斯特對於這個聲討或者反對是嗤之以鼻的,他都沒有做出解釋,這種聲討的帖子就被其他的玩家的嘲諷的聲音給徹底淹沒了。
一個玩家用一個很精闢的比喻來說明了這個問題。
“你和一頭老虎打架能看見它頭上有血條麼?”
當然,對於《怪物獵人》裡面不顯示血條的設定有意見的人也馬上的反對:“難道你跟老虎打架還能看到你自己頭上的血條?”
不過換來的是這位玩家更加肆無忌憚的嘲諷:“老虎咬你一口你會感受到疼痛的折磨和流血過多造成的眩暈!遊戲裡血條代替了現實的這些負面感受和不良反應,連這個都不懂還提什麼意見?況且在遊戲裡面。你對於怪物的攻擊,在怪物身上都會有明顯的反饋。”
“怪物的身體狀態都可從怪物的移動,怪物的傷口程度上做出猜測。”
“這些都有了還要血條幹什麼?”
這些回答得到喜歡《怪物獵人》這款遊戲的眾多玩家的非常熱烈的好評,當然,傑斯特也在下面進行了回覆:“有人把我想說的都說了一遍,我只是想要補充一點的就是,這款遊戲在一開始我們對於他的定位就是一款狩獵遊戲,而我們認為,一款狩獵遊戲,就是不應該顯示血條的。”
“雖然我們不可能做的絕對真實。但是我們還是希望盡我們的可能,將遊戲做的真實一點的。”
“其實我個人覺得,在玩《怪物獵人》的時候。我希望玩家們是這樣的一種心態的,那就是,一邊躲啊躲啊躲啊,一邊砍啊砍啊砍啊,然後一邊心裡想著,這怎麼怪物還不倒啊,這才是我們想要玩家們體驗到的《怪物獵人》的遊戲方式。”
“所以,不顯示血條的確是我們在一開始就有意為之的,現在我正好有空。不妨來給你們說一下我們為什麼會這麼做,原因其實很簡單。那就是為了給玩家增添適度的心理壓力,包括mh裡怪物會瘸腿。流口水,都是作為mh這個遊戲氛圍的一部分——就像是你們為什麼不會去問,為什麼mh的怪物會瘸腿會流口水啊,其他的遊戲裡面的boss不會這樣啊。”
“簡而言之就是,我們覺得這樣的設定更好,所以我們就做了。”
而傑斯特的這個回答也是得到了很多人的認同。
有一位玩家甚至惡搞式的進行了顯示血量跟不顯示血量的時候,在狩獵boss的時候,場景描述<script type="text/javascript">reads();</script>。
第一種是顯示血量的。
“怪就剩那麼點血了,過去補幾刀,嗯,死了。”
可以顯而易見的看得出來,這樣的遊戲體驗似乎沒什麼不好的地方,但是事情都是怕對比的,如
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