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其實關於wow後面的改動,還有一個很大的敗筆。

那就是暴雪為了簡化遊戲難度,砍掉了無數的原本非常出色的rpg內容,然後再一次的為了簡化遊戲而砍掉了無數的mmo的內容。

讓wow徹底成為了一款mmo內容極度薄弱,rpg內容同樣的無比薄弱所謂的mmorpg,說一句實話,按照一款純粹的遊戲,他能夠帶給玩家純粹的歡樂來說,遠遠的不如最初的版本,rpg遊戲探索是最大的樂趣,遊戲存在著神秘感就是一款rpg遊戲能夠給玩家帶來的最大的可玩性。

但是後來的wow這種可研究性的東西已經沒有了,一款rpg遊戲如果失去了可探索的元素的話,那麼這款遊戲的根基也就不存在了,這才是為什麼越來越多的玩家說wow越來越快餐的原因。

當然,即便是已經變得無比快餐的wow,在整個mmorpg領域已然足夠稱王稱霸。

甚至可以毫不客氣的說一句。

“我並不是針對誰,我是說,在座的各位,都是垃圾。”

一款遊戲,能夠做到,給全部行業的同行十幾年的時間,但是無論這些同行想盡一切辦法,都沒有辦法在同樣的型別上面,吃到一款遊戲的尾氣的時候,這款遊戲的地位,也就自然而然的建立起來了,可能在wow問世的那一天,很多人都會說,這是一款出色的遊戲。

但是,可能絕大多數人都不會想得到,這竟然是一款如此出色的遊戲。

《怪物獵人》發售之後,無論是官方的玩家社群。還是在戰網平臺上面,玩家們的踴躍程度都是超出想象的。

因為《怪物獵人》的天梯系統並不是同步推出的,不過玩家們已經非常的渴望官方能夠以最快的速度推出天梯系統的。無數的高玩已經迫不及待的想要透過天梯來展現他們無與倫比的狩獵技術與速度了。

當然,原本的《怪物獵人》沒有這個天梯系統的<script type="text/javascript">reads();</script>。

而天梯系統也是傑斯特從暴雪的遊戲裡面得到的啟發。因為他覺得,《怪物獵人》這個遊戲的遊戲模式,的確是非常的適合加入天梯系統這個東西,有了這個系統之後,可以非常大的提升這款遊戲的可玩性,當玩家們刷素材刷累了之後,就會轉而投向刷天梯上面。

畢竟,刷素材總有刷完的那一天。

但是天梯。因為是人跟人直接進行競爭的,所以,他是沒有刷完的那一天,你沒看見d3那個遊戲的天梯都有一群人不斷的在刷天梯,更不用《怪物獵人》這麼有挑戰性的遊戲的遊戲。

人類總是會產生征服的**,這是人類的天性,是不可被剝奪,也不可能隱藏的。

每一個人都有。

“我為什麼比他差?我不可能比他差!”

這是每一個人都有的想法,這也是為什麼天梯系統為什麼從誕生那一天就大獲成功的原因,因為任何人都有競爭心。都有排比的心,都有虛榮心。

這就是設計師在設計遊戲的時候要合理的運用玩家的**。

不過遊戲內容的開放的逐漸的,一次性一股腦的把所有的東西都放出去。並不是一個設計時應該採用的方法,你把眾多的玩法一次性的全都放出去,說不定玩家們會突然不知道玩什麼好了,而且,這樣也會浪費這些不同的玩法,沒有充分的時間給玩家們來體驗。

就像是天梯系統一樣,現在其實已經做完了,內部已經進行了幾次測試,就算是馬上開放也沒有什麼問題。但是問題是,現在《怪物獵人》才發售的一個月。很多玩家甚至才剛剛拿到狩獵徽章開始他們的狩獵之旅,對於這款遊戲還沒有一個深刻的認識。

就貿然的推出天梯系統。

除了對於極少數玩家來說。這是一個非常好的訊息之外,對於絕大多數玩家,這樣的事情其實並沒有什麼特別大的用出。

因為這樣的內容他們是體驗不到的。

所以,與其過早的開放,滿足一小波人的心裡**,遠遠的不如過一段時間,當超過一半的玩家都準備好了之後,在開放天梯系統,讓更多人的去體驗這個遊戲的內容,這對於設計者,對於玩家來說,都是最好的,也是最為正確的選擇。

所以,對於在玩家社群上面,一切高玩的詢問,傑斯特一律的回答就是,還沒有準備好。

現在《怪物獵人》的事情終於是告一段落,對於傑斯特來說,最繁忙的時候才剛剛

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