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說到這裡的時候傑斯特稍微停頓了一下,他似乎是覺得他之前說的有些不妥。

所以補充道:“當然,我並不是說我不看好《超級巴洛特利銀河》的銷量,實際上,你們玩過試玩,也知道這就是一款3d體感化之後的傳統的巴洛特利遊戲——他擁有一切的巴洛特利這款遊戲應該有的優點,而且,宮本茂現在在第一次的接手這個系列之後也讓這個系列更加的完善。”

“並且,你們詢問一個巴洛特利系列遊戲的銷量遊戲,我覺得是多此一舉的。”

當傑斯特說到這裡的時候,所有人也都笑了起來,正如傑斯特說的那樣,詢問巴洛特利系列的銷量純粹就是多此一舉的事情。

因為巴洛特利現在的系列總銷量已經超過了四億套,是真正的巨無霸<script type="text/javascript">reads();</script>。

沒有任何一款系列遊戲的銷量能夠跟巴洛特利相提並論。

而且,根據很多統計機構的統計,歷史銷量最高的十個遊戲系列,有七個在火星娛樂,並且,第二名到第九名全部加起來,都不如巴洛特利的系列總銷量高。從這一點就可以看出,這個系列在世界範圍內到底是多麼的暢銷。

這種能夠在歐美暢銷,同樣也能夠在日本暢銷的遊戲其實是極為稀少的。因為這兩類玩家對於遊戲風格的喜愛是不同的,想要兼愛兩者。實際上就是得罪了兩者,最後的結局就是誰也討好不了,銷量慘淡。

但是的確是有很少的遊戲能夠做到這一點。

比如說是傑斯特的一些遊戲,當然,最出名的肯定是《超級巴洛特利系列》。

這款遊戲的累計銷量已經讓任何對手~感到絕望,甚至很多人都不清楚為什麼這款遊戲能夠賣得出那麼多,比第二名多出那麼多。

包括傑斯特自己。

當然,他知道原本世界上面超馬以及這個世界上他一手開創出的超級超級巴洛特利系列都是這麼的暢銷。也知道這些遊戲都是好遊戲,都能夠帶給玩家純粹的歡樂,但是這樣的遊戲有很多,不用說別的,只說原本的歷史上面,任天堂的鎮社三寶的任何一款都是具有這樣的風格的。

但是卻偏偏只有超馬獨領。

這個世界也是一樣的。

《超級巴洛特利》系列靠著完全不講道理的銷量橫霸整個電子遊戲界,不但讓其他的遊戲公司感到絕望,就算是讓火星娛樂的人也感到絕望。

“現在仍然有很多人對於體感並不看好,我想要知道,您為什麼如此的看好體感呢?要知道。之前有很多遊戲公司,甚至包括你們自己,在體感。尤其是家用機的體感上面並不算成功。”有一個記者這樣問道。

傑斯特對這個問題倒是沒有直接回答,而是先想了一會,似乎是在組織自己的語言。

然後才說道:“這個問題不怎麼好說。”

“的確,我們的確是在體感上面失敗過——可能說失敗不怎麼成功,但總歸是不算成功的一段經歷,我們當時模仿任天堂的遊戲機開發了一款跟他們差不多的光槍,玩家們並不喜歡,甚至我們的忠實粉絲還專門寫信吐槽過我們,說我們的光槍就是一個騙錢的東西。”

“當然。當時不僅僅是我們,包括任天堂的光槍的評價也並不是很好。”

“但是。我們都沒有放棄在體感裝置上面的研究,後來我詢問過宮本茂先生。結果我得到的答案跟我當時想的差不多,那就是無論是我們還是當時的山內溥社長以及宮本茂先生,都覺得,體感遊戲會成為遊戲的未來,當時,可能我們誰也沒有想到,這個未來到底離著我們有多麼遙遠。”

“體感遊戲的歷史我不想要在回顧,不過我還是要宣告一點,那就是,我從來沒有對於體感遊戲失望過,之前的那些失敗,不過只是通向成功路上的一些挫折而已,沒有什麼偉大的事情是一蹴而就的,當年愛迪生先生髮明電燈還用了一兩千次試驗……”

“而我之前已經說過,現在的體感遊戲,已經做好了成功的所有準備,等待的只是一個機會,我覺得,相信我的玩家們,肯定願意給體感遊戲這樣的一個機會<script type="text/javascript">reads();</script>。”

這一次的釋出會談的東西很多,不過傑斯特回答的並不算多。

後面的很多問題都是宮本茂這些其他的開發人員回答的了。

不過傑斯特新遊戲的訊息倒是

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