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年度遊戲當然是放在最後面壓軸,之前的年度最佳rpg的獎項給了《塞爾達時之笛》,而年度最佳開發團隊的獲得者則是《博德之門》的開發團隊,這是一隻新團隊的第一款遊戲,在之前他們已經拿下了最佳新作。

這是另外的一款進行競爭年度最佳遊戲的作品。

也是美國公司出品,是之前離開了火星娛樂的一部分美式rpg遊戲的愛好者組成的新公司做出來的作品,當年這些人跟傑斯特一起完成了《異域鎮魂曲》這款曠世神作,當初《異域鎮魂曲》也是以無可爭議的優勢拿到了年度最佳遊戲,當然,同時拿到的還有年度最佳製作人跟年度最佳rpg。

這也是gdc的年度頒獎盛會舉辦多年以來,唯一的一次有一款遊戲能夠將這三個最重要的獎項包攬的。

當然小島秀夫的《潛龍諜影》到目前為止也不是空手而歸,年度最佳動作/冒險類遊戲落入了他的手中,在橫向的對比當中,小島擊敗了卡普空的《生化危機》,值得一提的是,在小島拿獎下臺之後,《生化危機》的首席製作人三上真司還給了小島一個很熱情的擁抱表示祝賀。

之前傳聞三上跟小島的關係很好,可能此言不虛。

傑斯特也是看到了這一幕,他看著現在意氣風發的三上真司,有些感嘆,可能誰也想不到,現在這個卡普空的王牌設計人,神谷英樹這些天才設計師的領路人在不久的將來就會被卡普空掃地出門,而小島秀夫在原本世界裡的命運。其實跟三上也差不多。

也是跟自己的母公司徹底鬧翻。

其實三上在卡普空組建的第四開發部做出來的作品都是非常出色的,當然,可能並不出名,但是絕對好玩。

《紅俠喬伊》,《神拳》。《大神》這些都是後來三上在卡普空的第四開發部做出來的作品,但問題就是,當初因為一些不知名的原因,三上跟卡普空高層的關係鬧的很僵,而卡普空自持視為自己拿著生化危機跟鬼泣兩大超級ip覺得自己有資格平衡業界,結果自然是呵呵的。

小島跟科樂美鬧翻的原因倒是很複雜。

國內某些無良網站說的所謂的三百萬銷量沒法收回成本。什麼投資八千萬之類的,其實遊戲類的投資並不難算,一個開發組多少人,開發了多少時間就算得出絕大多數的費用了。

八千萬刀的投入是包括了fox引擎在內的,而且fox引擎又不是隻用在一款遊戲身上。

況且。《合金裝備》是五天三百萬,這個世界上還從來沒有什麼遊戲是五天賣出了三百萬能不賺錢的。

小島跟可樂妹鬧翻的原因大概是兩個。

首先,是上月家族,也就是科樂美的建立家族對於投資巨大的一線主機遊戲的開發是非常不滿的,因為現在的可樂妹的事業重心已經完全不在遊戲上面,反而健身房跟賭博機做的有聲有色,當然,手遊也做的有聲有色<script type="text/javascript">reads();</script>。

所以。最大的原因還是上月家族想要把小島趕走,這才有mgs5明顯沒有完成的趕工痕跡。

要知道,小島在業內可是被稱之為匠人的。這種人對於自己的遊戲作品的時候會有一種令人髮指的苛刻,不做到極限是不可能拿出來賣的,但是mgs5趕工的痕跡實在是太明顯太明顯的,一點應該有的小島風格都沒有——還有就是分章,這也不是小島喜歡的傳統。

可能小島真的完美製作的只有買gsd第一章,其他的幾章。都是不完善的。

另外的一個原因,則是手遊開發部主管的突然上~位。被提升到了社長的位置上面,取代了小島掌權。之前上月家族擔任社長的時候,小島擔任副社長,而且當時《合金裝備》更是超級ip。

小島的話語權是非常重要的。

而起,小島非常看不起手機遊戲,認為這些遊戲就是垃圾,一點存在的意義都不具備,所以,在小島擔任cu的時候,整個可樂妹一點資源也不向著手遊部門傾斜,所以他跟之前手遊部門主管的矛盾幾乎是眾人皆知的,當時手遊部主管突然被扶正擔任社長,就有很多人說小島的日子要不好過了。

沒想過,果然是這位上馬之後第一件事就是搞小島跟他的mgs5。

而且這種搞跟卡普空搞三上真司是不一樣的,卡普空當初搞三上是因為自己炒地皮虧了錢,公司報表非常難看,為了甩鍋才把屎盆子扣在三上的頭上。

即便是這樣,也只是把三上流放去了四葉

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