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傑斯特看時間差不多了,就悄悄的離開了坐席,來到了後臺,因為接下來就要頒發的是年度最佳遊戲的獎項,這個獎項今年gdc決定進行一次改革,是由上一屆的獲得者給今年的獲獎者頒獎,上一年的年度遊戲是傑斯特的《豪俠》,所以今年自然是由傑斯特來給人頒獎了。
在後臺裡面,傑斯特結果了用臘封起來的信封。
他一邊翻看著密封的嚴嚴實實的信封一邊問工作人員,獲獎的到底是誰?
而工作人員只是笑笑,說他到臺子上面撕開信封就知道了,其實傑斯特覺得獲獎的最大可能還是宮本茂的《塞爾達時之笛》,這款宮本花了三年時間精心打造出來的作品,因為有著《豪俠》的啟迪,則款遊戲製作的比原版要更加出色很多<script type="text/javascript">reads();</script>。
在傑斯特看來,要比《博德之門》也好,《潛龍諜影》也罷,或者的另外兩個明顯陪跑的《生化危機》跟《古墓麗影》要強出至少一個檔次的。
最為最壓軸的大獎自然是萬眾期待的。
當傑斯特走上臺前的時候,所有人都知道到了宣佈這一獎項的時刻了。
先是說了幾句無關緊要的話調了調胃口,然後現場的觀眾不滿傑斯特這種吊胃口的方式,同時用噓聲來嘲諷他,所以傑斯特只好笑了笑,開啟信封,從信封裡面拿出了一張卡片,然後快速的掃了一眼,接著,他的臉上露出了果然如此的表情。
“我想大家都很想要知道我剛才看到了什麼,說實話,我對於這款遊戲獲獎一點都不感到意外,當然,其他的極為提名遊戲也是這樣,三上的生化危機非常出色,當初他第一次跟我討論這個想法的時候我就為他的腦洞跟才華折服,這簡直是一個棒極了的點子,《博德之門》也是這樣,這幾乎是一款完美的rpg遊戲,你想要的一切都能在這裡面找到,而《古墓麗影》的想法最初來自於斯皮爾伯格先生的經典系列電影,我覺得這種冒險類的故事做成遊戲一定會非常有趣,而玩家們也同意了我們的想法。”
“小島是很特殊的一個人,我的很多遊戲想法都是受到他的啟發,《潛龍諜影》製作的過程並不順利,幾經難產,小島更是廢棄掉了至少兩個半成品的版本,這才有現在的這款遊戲,非常非常出色的遊戲。”
“而宮本茂先生,則是我很敬仰的一個人,以前他在任天堂的時候,我就為他的《塞爾達》折服過,而後來他加入了我們火星娛樂,我問他在任天堂最懷念的遊戲是什麼,他告訴我是林克,然後我告訴他,你以後肯定還會有機會製作林克的故事的。”
“《塞爾達時之笛》就是這樣誕生的,就像是《game》對於這款遊戲的評價一樣,這是一款完美到不需要任何讚美之詞進行讚美的遊戲,任何玩過這款遊戲的人都會有這種想法,就像是《game》在他缺點一欄上面的評語一樣,這款遊戲最大的缺點就是,可能未來最好的arpg遊戲也就是這個樣子了。”
“這跟我的看法完全一致。”
“實際上,我認為,未來最好的遊戲,也就是這個樣子了。”
說著,傑斯特便再一次的開啟了信封,看了一眼手中的那張卡片,然後他笑了笑。
“看來我們的評委組也比較喜歡惡搞,這個頒獎詞竟然跟我剛才說的一模一樣,他們用的就是《game》在這款遊戲缺點欄裡面的評語——the-sad--that-future-rpg-game-may-never-top-this!”
“年度最佳遊戲,《賽達爾時之笛》!”
隨著傑斯特將最後的名字念出來,全場頓時爆發出了雷鳴一樣的歡呼聲,而宮本茂也是騰身而起,一臉激動的神色。(未完待續)
ps:ps:the-sad--that-future-act-game-may-never-top-this!這句話是gs在神谷的貝姐2缺點欄的評語,這款遊戲gs給了10分的評價。
可惜,這是一個act全面沒落的時代。
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