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不能夠說是不願意。

或者換一個說法,那就是,火星娛樂並不願意,給所有的第三方企業,這樣優厚的待遇。

卡普空從火星娛樂剛剛開始崛起的時候,就是火星娛樂的死忠,這一點是從來沒有改變過的,甚至,雙方還在街機遊戲的開發方面,進行過非常深入的傑作。

最重要的是,卡普空還是當年第一個,從任天堂的陣營下面,叛逃而出的。

對於遷本憲三的勇氣,眼光,魄力,傑斯特都是無比佩服的。

問題是這一次……

卡普空是一家很奇怪的遊戲公司,他在接近三十年間,其實都沒有換過領導人,但是他們對於遊戲市場上面的態度,卻是截然不同的。

尤其是九十年代的時候。

如果是千禧年之後,才接觸卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主機大戰如火如荼的年月裡面,這個被後來的玩家們稱之為卡婊的遊戲公司,在遊戲市場上面的行為到底有多麼的偉大。

這完全可以從卡普空當時的公司戰略‘平衡業界’看出一般。

可能很多人看到這四個字會覺得發笑,卡婊也配說平衡業界這幾個詞?實際上,那個時候的卡普空靠著《生化危機》的偉大成功,在業內的影響力可以說是無與倫比,他們也的確是有這個資格,而且,也是這麼做的。

他們曾經給世嘉的dc開發過《生化危機》系列非常出色的一款《代號維羅妮卡》,從dc的銷量,到這款遊戲的精良程度上面,就可以知道卡普空在這款遊戲上面,花費的經歷,是完全不對等的。因為這款遊戲之出色,在整個生化危機系列裡面,都是可以排在前三的。

再比如說他們在當時任天堂的主機上面開發的《生化危機:零》。也都是在整個系列裡面可以排上號的。

當時的卡普空,可不像是後來的那樣。因為平臺的銷售資料低,就不給開發遊戲,反而是那些銷售資料不行的,他們還會堅持的去給他們去開發遊戲,而且還要加倍的用心。

所以,卡普空的《生化危機》系列,在低佔有率的平臺上面,遊戲的質量都非常高。真的是做到了他們當時的公司戰略,平衡業界。

這種合縱連橫的氣魄,也是當時的那些第三方遊戲公司裡面,極為少有的。

當然,也並不是說卡普空這個時候對於那些佔有率高的遊戲公司不在意,實際上,公認的《生化危機》系列的最高成就,《生化危機2》就是在ps上面的。

跟後來的卡婊,完全就不可同日而語。

現在的《生化危機》,卡普空方面已經開始了製作。而且,還得到了火星娛樂的3d專案組的支援,尤其是在3d建模方面。給了他們非常大的方便,不過傑斯特當時雖然沒有限定他們以後只能夠將《生化危機》這個系列,開發在他們的主機上面。

只是要了這遊戲的電影版權,連續三部。

但問題就在這裡了,這款遊戲畢竟是火星娛樂出過了大力了,按照卡普空現在的節操,恐怕他們也是不好意思將這款遊戲在其他的平臺上面發售了。

基本上,至少《生化危機》的第一部來說,肯定是dreambox3獨佔了。

問題就是。dreambox3什麼時候公佈訊息。

要知道,現在的次時代主機裡面。dreambox3是最神秘的了。

聽到傑斯特說要拉攏住卡普空的話,所有人都點了點頭。他們也都知道,卡普空的影響力,實在是不能夠小覷的。

“還有就是《勇者鬥惡龍》……”

傑斯特說起這個大名鼎鼎的日本國民遊戲的時候,就有些頭疼,因為艾尼克斯方面跟索尼走的實在是太近了,不知道索尼到底給他們許諾了多少好處,讓他們這麼快的就倒向到了索尼的方面中去,雖然他們還沒有對外宣佈,但是從目前的情況來看,如果自己這一方拿不出跟索尼差不多的待遇,那麼艾尼克斯可能真的就將他們的《勇者鬥惡龍》獨佔到ps2主機上面去了。

現在很多人都在就到底值不值的為了《勇者鬥惡龍》這款遊戲給艾尼克斯特別的優待。

眾說紛紜。

因為《勇者鬥惡龍》這個遊戲系列,雖然在世界範圍內的影響力,不如《最終幻想》,但是在日本國內,這款遊戲的影響力,就不是《最終幻想》能比的了。

這是一款可以拉開日本市場的主機銷量的遊戲。

如果別人你沒有的話,那麼別人為了玩到這款遊戲,也會去買

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