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一切辦法都不能解決的話,自然還是有備用方案的。
“最後,我們討論的是一個我剛剛想出來的一個小系統,這個小系統很有助於提升遊戲性……”傑斯特說的時候語速並不快,聲音也不算大。
但是聽到傑斯特的這句話之後,之前有些不怎麼精神的也瞬間打起了精神。
傑斯特倒是不以為意,畢竟,這麼長時間的會議,就算是他,他也會覺得厭煩的,他只是環視了一下現場,然後說出了幾個字:“我將他叫做獎盃系統或者是成就係統……不過我現在對於這個系統應該如何放在遊戲裡面,還是有一些不確定的。”
只是聽名字,在場的人都很難理解傑斯特嘴裡說的這個獎盃系統或者是成就係統到底是什麼。
在傑斯特的記憶當中,在遊戲當中,第一次新增這種類似的系統的遊戲公司是微軟,他們是新增在他們的金會員上的,原本這只是一個很小的創意,說不定只是微軟的某一個員工的突發奇想,並沒有覺得這個東西到底有多麼了不起,而之所以開發這個,也可能是它真的有點趣。
但就是這個東西,卻在一定程度上面,影響力整個遊戲開發行業。
甚至在後世的時候,你一款遊戲,無論是單機還是網遊,你要是沒有成就或者是獎盃系統,都會被人挑刺說是沒有誠意的作品。
“成就或者是獎盃系統?這是什麼?”
在眾人疑惑的時候,坐在傑斯特一邊的馬克.塞尼,直接的問出了聲。(未完待續。。)
(..)
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