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但是,火星娛樂的mmorpg的大獲成功,卻像是重重的巴掌一樣,狠狠的抽在了維真的諸多高層的身上。

所以當他們面對著理查德.蓋瑞特的怒氣的時候,也只能夠是尷尬的笑笑。

然後透過他的開發專案的稽核。

他們是不會跟錢過不去的,儘管他們被理查德.蓋瑞特罵的狗血淋頭。

雖然理查德.蓋瑞特很生氣,但是他還是加緊的開啟了他的第一款mmorpg的開發,這款被他稱之為《網路創世紀》的遊戲,終於是正式立項了。

儘管,現在很多遊戲公司都從火星娛樂在mmorpg的成功上面看到了一個似乎全新的市場正在向著他們敞開。

這個市場擁有的潛力,可能不會亞於家用遊戲機。

不過,藍海的未知的,誰也不知道,這個市場的明天會如何,雖然有很多的公司對此極有興趣,但是他們還是不大願意就這麼直接下去的,當然,也有一部分願意參與進去看看,萬一呢?

不過在理查德.蓋瑞特的眼裡,他從火星娛樂的戰網系統上面就可以做出判斷,玩家實際上是很渴望遊戲社交的,而火星娛樂的mmorpg就是給了一個比戰網還要方便的多的遊戲社交的機會,所以,這款遊戲大火成功。

只要自己抓住了這一點,那麼自己的網路創世紀也肯定不會失敗。

因為他知道,這個市場很大,但是玩家的選擇很小,這就是屬於他的機會。

傑斯特對這些倒是不怎麼關注,至於《網路創世紀》的立項開發他也是知道的,維真方面。包括理查德.蓋瑞特方面也沒有保密的意思,主要是為了向著玩家宣傳,增加玩家對於這款遊戲的期待度。因為之前就有很多玩家在某個遊戲論壇上面向著理查德.蓋瑞特提議。

想要理查德.蓋瑞特仿照mmorpg的遊戲方式,做一款全新的創世紀。

《網路創世紀》這款遊戲。在傑斯特原本的那個歷史上,是非常的具有傳奇性的,他第一款mmorpg遊戲的名頭,就足夠使它永遠的載入電子遊戲歷史裡面,只要有人提到網路遊戲,那麼這款遊戲就是一款不可能被避免的。

這款遊戲在原本的歷史上,是九六年發售的,算算時間。差不多應該是九五年開始研發,現在因為自己的關係提前了一年主宰之王最新章節。

也不知道理查德.蓋瑞特現在製作的《網路創世紀》跟原本歷史上的,會不會有太大的區別。

《網路創世紀》的簡稱是uo,這個名字可能對於很多的新玩家來說非常的不熟悉,甚至可能是聞所未聞,即使在資深玩家中的親見者也不多,比如說傑斯特,他自詡從fc時代就是資深遊戲玩家,但是對於這款在網路遊戲蠻荒時期的遊戲,也只是知道它的大名。

要說真的接觸過。他還真沒有過。

不過傑斯特知道,那些玩過這款遊戲的人。

那些經歷了大型網路遊戲興起的骨灰級玩家,確實因uo而擁有過14.4kbps的“小貓”下載uo的瘋狂舉動。曾經為了能登陸只能容納數十使用者的小小私服而徹夜守候,也曾在不列顛尼亞的大地上縱橫馳騁,並以騎士之名恪守八大美德……這是網路創世紀裡面的一個關於世界觀的設定。

uo的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。

uo官方支援多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。

遺憾的是由於種種原因,ea並沒有在中國大陸地區正式運營uo。國內的非官方伺服器大多由愛好者使用第三方開發的uo伺服器模擬程式架設,也就是很多人所說的私服。

當新生代mmo席捲整個中國遊戲界。當很多人以為uo已經隨她的時代悄然逝去的時候,uo已經正式推出18年、非正式的駐紮中國內地17年。uo-is-still-alive!!她成為了迄今為止最長壽的網路遊戲。只是放眼四周,uo所代表的理想與美德似乎已經漸行漸遠。mmo剩下的只是對財富和快感的赤裸追求,包括越來越世俗的wow,於是,很多人開始懷念uo,並以此作為對那段已經被世人、甚至他們自己都忘卻了的mmo青春時光,給予最真確的紀念。

這是傑斯特親身經歷過的。

傑斯特不知道在這個世界當中,uo還能夠不能夠再一次的走到這種輝煌的位置。

不過他是知道,未來的mmorpg發展方向的人。

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