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能還不會輸的這麼快,輸得這麼慘,以至於當微軟加入市場,成為市場的競爭者的時候,很多之前的世嘉粉絲,義無反顧的加入到了微軟的陣營。
不為別的,就是為了給世嘉出一口氣,噁心一下索尼。
而當時世嘉家用機開發部門的很多人,也都在世嘉宣佈推出硬體市場之後,加入到了微軟,在xbox這一代標誌性的主機的開發當中,這些來自世嘉的硬體工程師,貢獻出了極其重要的力量。
憑心而論,sega在經營理念和思路上都有偏頗之處,但它依然努力創造出了大量無法模仿的傳世之作,作為電子遊戲發展史上不可跳過的名字。sega的最終局面,也只能讓人哀嘆和無奈。
在那之後,sega成為一家純粹的軟體商。在2005年時,推出了一款在遊戲型別非常寫實,有點接近《莎木》的作品——《如龍》。
《如龍》是一款動作冒險遊戲,講述曾經的黑道人士桐生一馬為朋友頂罪入獄十年,出獄後要面對這個已經改變了很多的世界,包括變化了的人心。
而這款遊戲被世嘉的粉絲們很快的接受,並且,馬上的就被認同。
不僅僅是因為他的質量。
更多的,是因為在這款遊戲上面,這些粉絲們,看到了世嘉曾經的影子,生為硬漢……(未完待續)
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