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想明白了約翰.卡馬克未來的事情之後,傑斯特也算是放下了一件心事。
畢竟,像是卡馬克這樣的才華,不用到應該用在的道路上,實在是太過於可惜了,研究火箭有什麼意義,美國人在幾十年前都做到登陸月球了,你還能研究的比nasa還*?
明顯是不可能的事情。
其實這樣不務正業的製作人在傑斯特的公司裡面可不僅僅只有約翰.卡馬克,山內一典兩人,比如說傑斯特這些年非常器重,甚至現在已經隱隱成為了火星娛樂的王牌製作人的板垣伴信,也是這樣的一個製作人,遊戲自然是他喜歡的,不過傑斯特在平時閒談的時候也詢問過板垣伴信。
他平時無聊的時候最喜歡自己玩遊戲還是幹別的。
結果板垣伴信的回答也讓傑斯特跟他的腦海裡那個狂放不羈的板垣伴信給直接聯絡了起來。
因為相貌的關係,板垣伴信被很多喜歡他的不喜歡他的玩家稱之為硫酸臉,他其實在中學時代就是一個真正的賭徒了,他在概括自己的人生時都用“賭博”來形容。如果不是因為當上了遊戲製作人,或許日本賭壇將會出現一個賭神,當然,這是他對於他自己的一種幽默的調侃。
而在這個世界上,板垣伴信之所以會跟遊戲結緣,也是因為他跟自己的舍友賭錢賭輸了,不得不去給他們排隊買遊戲的緣故。
否則的話,板垣伴信還真不一定在這個世界上面,繼續走上游戲開發這條道路。
而即便是如同歷史上那樣走上游戲開發的道路,那可能也要等到他研究生畢業了,絕對不可能在剛剛大學畢業的時候,就到火星娛樂去應聘實習。從而不可自拔的走上了遊戲開發這條不歸路。
其實賭-博對於板垣伴信來說,還是有很大的作用的。
尤其是對於遊戲開發這上面。
眾所周知,遊戲設計師同時也是一個心理學研究者。他們在開發一款遊戲的背後,其實就是在研究玩家們的心裡情況。從而開發出最符合玩家們心理預期的遊戲。
賭-博令板垣伴信學會猜度別人的心思,這讓他善於猜測和迎合玩家的心理:《忍龍》的高難度和硬派打擊風格,《doa》中令人噴血的“乳搖”無不很好地迎合玩家的心理,成就了“硫酸臉”的名聲和狂放感言的個性。
傑斯特記得有一個關於板垣伴信的事蹟。
那大概是在他因為獎金的問題跟脫褲魔鬧翻,從而離開之後。
他接受一次遊戲媒體的採訪,遊戲媒體問他,他之後打算怎麼做,或者是自己開公司還是到其他的公司裡面去工作。有沒有什麼新遊戲的計劃。
結果當時板垣伴信逼格很高的說道:“今後希望的職業是攝影師,興趣是遊戲製作。”這其實也不能算是一段純粹的裝逼格的氣話,雖然他在結束採訪之後,轉頭就成立了一家遊戲公司——英靈殿工作室。
但他真的是以攝影師的身份出現的。
並且開始了大量時間的攝影生涯。從“不務正業”的角度來說,板垣伴信或許是本文幾位遊戲人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既沒能成為優質賭徒,也沒有成為知名攝影師。
所以,在沉寂了兩年之後,板垣伴信還是重新迴歸到了遊戲界。
其新作《惡魔三人組》的開發進度自2010年公佈以來便屢屢受挫,先是遊戲內容無法如期公佈。再是遊戲引擎崩潰,導致獲利預期大幅下滑。最後,這款開發五年的遊戲竟然是wiiu獨佔。而wiiu銷量截止到二零一五年都還沒突破千萬,也可謂是太過悽慘。
不過這款遊戲製作的也確實不怎麼樣,用一句不客氣的話說,這簡直就是有辱忍龍之父的赫赫威名。
但是傑斯特也有些擔心,他並不知道在《惡魔三人組》之後板垣伴信是怎麼選擇的,是真的對遊戲失望,徹底的不務正業了,還是要一雪前恥……
只能夠說,如果板垣伴信真的離開遊戲行業的話。那真的是整個行業的一個不可挽回的巨大損失。
在業內,像是這樣不務正業的設計師是非常多的。
比如說。很多的遊戲製作人都是音樂的狂熱發燒友,比如說r星的全稱就叫做搖滾之星。像是搖滾歌劇的崇拜者,自己手下的大將松野泰已,再比如說大名鼎鼎的宮本茂,他的業餘愛好就上去酒吧駐唱。
不過這些人跟傑斯特記憶當中的一位奇葩相比,那就未免有些小巫見大巫了。
這位倒不是自己公司裡面的員工,甚至他現在在哪傑斯
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