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火星娛樂準備正式對外公佈dreambox3的訊息可能是當年度內,業界最大的新聞了。

這是一個從去年,傑斯特親自出來召開釋出會,宣佈他們的新主機將會晚一年上市的時候,就一直有很多人在等待的一天。

作為之前兩個主機世代整個行業當之無愧的霸主,也是pc遊戲行業的重新復甦的領軍企業,他們的一舉一動,向來是最受業界,玩家們注意跟重視的。

實際上,有很多支援3d遊戲肯定會取代2d遊戲的玩家,都是收到了火星娛樂的影響,畢竟,他們是第一家在pc上面進行3d遊戲開發,並且大獲成功的遊戲公司,而且,他們曾經展示過他們對於未來3d遊戲將會如何的展示,故而,相對於這大半年來,一直在給3d遊戲時代終將到來的索尼來說。

在n多玩家的眼裡。

火星娛樂才是最可能吹響3d遊戲對2d遊戲致命一擊的那一個。

原本科隆展是不怎麼受到重視的,各家遊戲公司,無論是歐美的還是日本的,也都不會將自己的重量級的遊戲放到這個展會上面,甚至,他們都不會來參加這個展會,只有那些歐洲遊戲公司,才會對於科隆展不遺餘力的支援。

這一次火星娛樂的訊息公佈的很突然。

這讓很多遊戲公司都非常的尷尬跟鬱悶,因為隨著火星娛樂宣佈自己的新主機dreambox3在科隆展上面公佈,也就代表著,這一階段科隆展肯定會受到業界的矚目,甚至受到的關注程度還會超過e3,超過東京展。但是現在離著科隆展的開始已經不到兩週的時間。

讓他們認真的準備,肯定是不大可能了。

所以,很多遊戲公司當機立斷。主動的從九月份的東京展的準備的一些專案,直接挪移到了科隆展。儘管可能準備的不周全,但也只能夠是這樣了。

其實對於一些歐美廠商而言,東京展對於他們也是像是雞肋一樣,食之無味,但是棄之可惜,因為日本遊戲市場喜歡的風格跟北美市場風格的區別還是挺大的,能夠通吃兩個市場的遊戲並不多見。

而一些歐美廠商,能夠在北美賣出幾十萬份的遊戲。說不定拿到日本市場上面只能夠賣出幾萬份。

對於歐美的遊戲公司來說,就算是將一些遊戲挪到科隆展上面,對於他們的影響也不算大,但是對於日本的遊戲公司就不同了,對於他們來說,日本本土的玩家才是他們最重要的玩家群體,不用說科隆展了,就算是e3大展的重要性也不如東京展對於他們的重要。

當然,這是說的那些二三線的日本作坊式遊戲公司。

對於那些有大追求,希望在真正的電子遊戲最大的市場——北美有所成績的。肯定會降e3大展放在首位。

實際上,遊戲展的地位也是根據市場規模來確定的,之所以e3能夠在各大遊戲展裡面傲視群雄。而且還是採用的對玩家很不友好的業內展的方式,就是因為他是北美市場的第一大展,而北美市場是世界上最大的電子遊戲市場。

就像是後世,為什麼東京展逐漸沒落,從之前的歐美各大廠商都雲集的展會,變成了絕大多數都是日本小廠的展會,最大的願意,就是日本市場的變化,尤其是傑斯特所在的那個年代。日本的移動遊戲市場的份額甚至都超過的家用機掌機的遊戲份額。

而與之對比的就是科隆展。

則是隨著歐洲市場的越來越大,歐洲廠商的實力越來越強。也更加的受到重視了。

至於國內的cj,呵呵。那根本就不能夠稱之為遊戲展。

對於火星娛樂的這個突然釋出的訊息,就算是科隆展的舉辦方,也是非常的詫異的,不過詫異之後,則是狂喜,因為他們都知道這代表著什麼。

自從火星一樂公佈的他們會在科隆展公佈有關dreambox3的訊息的新聞之後,各方各界也在拼命的打探相關的資訊。

不過火星娛樂內部的知情人士都是守口如瓶。

面對所有人的詢問,他們都只是簡單的回答,我們知道的也不算多,所有的訊息,都會在科隆展上面對外公佈。

世嘉跟索尼雙方,對於這個訊息的關注,可能還在其他的各方之上,因為他們兩人知道,在這個世代裡面,他們的最大的競爭對手,並不是彼此,而是火星娛樂,尤其是索尼,現在他們因為拿不出什麼賣座的第一方遊戲,所以在主機的銷量上面,被世嘉壓制的很厲害。

幾乎有喘不過氣來的感覺。

久多良木健本身的壓力也非

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