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式的遊戲開發環境,其實對於一個製作人的要求相比日式的製作人要低很多的,在一開始的遊戲構思上面,美式提倡頭腦風暴,而日本則是一人獨裁。
但是,讓這樣的一個年輕人,真的能夠擔當起大任?
雖然傑斯特之前也給板垣伴信,中裕司,小島秀夫……這麼多人在年紀很小的時候,就對他們委以重任,甚至有些加入公司還不到一年,就直接讓他們負責一款投資幾十萬美元的大專案,在火星娛樂剛剛開始成立的那段時間的電子遊戲市場,幾十萬美元可真的不算是小專案了。
不過,這是因為,傑斯特瞭解這些人,他知道這些人在原本的歷史上有多麼的*。
雖然他當時這麼做有一點冒險,但絕對不是賭博。
想了一會,然後傑斯特就笑了笑,他覺得自己有些得隴望蜀了,好不容易發現了一個歷史上沒有的有很大潛力的年輕人,自己更應該努力的栽培他,對方到底有沒有成為傳奇製作人的能力,那隻能看他自己的能力了。
“這樣吧,你回去寫一份詳細的開發企劃。然後交上來,等我們稽核透過之後,我就允許你招人開發這款……”想了半天。傑斯特還是同意了讓對方開發這款遊戲的想法,不過話說到一半。他發現他們雙方都沒有給這款遊戲取上一個合適的名字。
不過這也沒什麼所謂。
對於傑斯特來說,名字是現成的,甚至都不需要改。
“……遊戲的名字就叫《巴洛特利製造》吧。”
說完之後,傑斯特便結束了這一次的對話,要說的他都說完了,他的時間寶貴,事情很多,也沒有太多的時間浪費。
不可能天天都會看到這種很有奇思妙想的遊戲。對於傑斯特來說,平時的工作也是千篇一律的遊戲開發生活,而進入十二月之後,時間似乎是過的越來越快了。
伴隨著索尼跟世嘉那種鋪天蓋地一樣的廣告宣傳,首先亮相的ps2,終於迎來了它的發售日。
傑斯特沒有辦法想象現在索尼或者說久多良木健,亦或者是整個ps2的開發團隊,以及那些將賭注壓在了ps2身上的設計師們是什麼心情,他只能夠說一下他自己的想法,這個時代的ps2其實是他原本世界裡面的ps。因為他的出現,改變了整個電子遊戲的發展軌跡。
讓ps提前出現,所以。索尼的第二代主機只能夠叫做ps2。
不過傑斯特可以聯想到他之前的dreambox2發售之前的一夜,自己內心的心情變化作為參考。
他覺得,這兩者之間,應該是相差無幾的。
首先,肯定是憧憬了,畢竟,努力了四五年,才開發出來的東西,寄託了上千個日日夜夜的心血。肯定是希望他能夠大獲成功的。
而且,這個東西。還是公司能不能夠在這個新世代,利用自己對手的失誤。反敗為勝,扭轉之前的劣勢的最好機會,是絕對不能夠錯失的,當然,肯定會有擔心。
玩家們會不會喜歡?會不會買單?
如果失敗了怎麼辦?
在離著發售的前一夜,傑斯特的心頭都浮現過如此種種的想法。
不過到了真正發售的那一天。
則會打起精神,摒棄掉所有的胡思亂想,然後心裡頭只有一個信念,那就是我一定可以大獲全勝。
而令傑斯特欣慰的是,他的之前的兩代主機,dreambox跟dreambx2都是幸不辱命的。
索尼在洛杉磯擺出的陣勢很大。
要知道,這裡是火星娛樂的大本營,幾乎百分之九十以上的洛杉磯的遊戲玩家,即便不是火星娛樂的擁躉,也對火星娛樂抱有很大的好感。
因為火星娛樂是他們當地的公司,這讓他們有一種歸屬感。
而且,火星娛樂的遊戲也從來沒有讓玩家失望過,對得起玩家對他們的期望。
而索尼這一次在洛杉磯擺出了重兵,據說只是專門的銷售的門店,就開了十四個,幾乎遍佈了整個洛杉磯都市區。
甚至,在市中心的兩個專門的銷售點還搭起了舞臺,邀請了幾位著名的歌手來表演,不可謂不是大手筆了,顯然,這一次索尼對於他們的ps2還是非常的有信心的。
傑斯特早上趕到公司的時候,發現很多人的心思都有些不熟,經常小聲交談著關於ps2的事情,比如說他們的首發遊戲,他們的畫面等等的話題,傑斯特也只能夠是苦笑,其實他自己還不是一樣。
索尼的宣傳花費也是沒有白費的。
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