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而格鬥遊戲上面,則是延續了板垣伴信一貫的爆衣,抖乳這些設定,原本歷史上板垣伴信就是靠著這招讓《死或生》聲名鵲起的,這個世界上面,雖然板垣伴信開發的格鬥遊戲叫做《鐵拳》,但是,他依然在這個動作遊戲裡面,加入了他的這種惡趣味的東西。

不過玩家們的反應是好評的,這也就夠了。

時間還是比較緊的。

而且火星娛樂的日本工作室並不是像是美國總部那樣,幾乎全部的子工作室都在科斯塔梅薩或者是在洛杉磯大區,相隔很近,從一個工作室到另外的一個工作室也比較的方便。

但是日本工作室不這樣。

尤其是幾個著名的,都在不同的城市。

比如說山內一典的工作室就在東京,板垣伴信的在大阪,坂口博信的工作室在神戶。

其他的那些甚至本州島上面,四國島上面都有,所以,這一次傑斯特也只是打算看一下關東關西這兩個地方的工作室也就罷了。

說實話,到日本的時候,傑斯特還突然的想起了一件事,現在日本的經濟還是很不錯的,雖然沒有了八十年代的火熱,但是還處在黃金時代的末端,在傑斯特的印象當中,日本經濟的衰落要從明年開始,一直到九七年的金融海嘯結束,然後日本就要開始停滯的十年了。

“明年……”

想到明年的時候,傑斯特還真的想起了一件,對於日本的經濟至關重要的事情來。(未完待續。)

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