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要知道,他自己準備要做的這款遊戲就是策略類戰棋遊戲,而松野泰已,更是這類遊戲裡面不折不扣的絕對權威。

甚至可以毫不客氣的說一句。

全世界所有喜歡這類遊戲的玩家,基本上沒有沒玩過鬆野泰已的遊戲,他的《皇家騎士團》更是這類遊戲裡面的巔峰,雖然傑斯特的《火焰之紋章》算是這類遊戲的的一個開端,但是《火焰之紋章》畢竟還是以rpg元素為主,就算是傑斯特親自操刀的《夢幻模擬戰》,也並沒有超脫出他的火紋以及松野泰已在《皇家騎士團》裡面的那些設定。

所以,當葉明璋聽到松野泰已竟然主動的願意給自己的這款遊戲擔任監督,那麼也就代表著,他僅僅只是看好這款遊戲,他還覺得這款遊戲一定會成功。

所以,葉明璋不興奮是不可能的。

當然,像之前一樣,雖然松野泰已已經說了,無論最後他們成為不成為火星娛樂的第一方開發商,也願意擔任《炎龍騎士團》的監督,但是葉明璋還是搖著頭表示了自己的歉意:“雖然聽到您這樣說我是無比高興的,但是,這畢竟不是我一個人的遊戲,我還是需要跟我的朋友進行討論,之後,才能夠做出決定。”

時間過得很快。

關於漢堂以及他們的遊戲《炎龍騎士團》的事情並沒有費什麼周章。

在葉明璋返回了彎彎之後,就跟他的朋友們說起了這件事,他的朋友聽到這個訊息之後,也是極為興奮的,甚至他們還責備葉明璋,為什麼當時不直接答應下來。萬一火星娛樂他們反悔了怎麼辦?

這也搞的葉明璋很有些被動。

他當時是確實想要立即答應下來的,但是,問題就在這裡。這件事畢竟不是自己一個人就可以做主的,所以。他才會說他先回來商量一下。

沒想到他的這些朋友還不領情,不過所幸是這只是無關緊要的一件事情,當他們去火星娛樂在彎彎的辦事處詢問的時候,辦事處也表現的非常的熱情,甚至,辦事處還接到了在日本的亞洲分公司的通知,關於漢堂工作室成立的事情,總部也已經全權交給了亞洲分公司。等過幾天,亞洲分公司就會親自派人來處理這件事。

甚至在電話裡面還隱約的提到,這一次來負責這件事的,正是松野泰已。

而關於是成為火星娛樂的第三方還是第一方的選擇上面,葉明璋跟他的朋友倒是陷入到了爭吵當中,一部分人認為,成為火星娛樂的第一方工作室是有極大的好處的,只是發行跟平臺費用的優惠就幾乎相當於一款遊戲他們能夠得到的全部收入了。

當時問題也在這裡。

雖然火星娛樂的開發氛圍非常的自由,也非常的輕鬆,只要工作室能夠在扣除掉總公司的按比例的抽成之後。能夠自負盈虧的生存下去,那麼工作室到底開發什麼型別的遊戲,總部是完全不會在意的。除非是工作室要向總部申請開發資金的時候,總部才會進行過問以及稽核。

比如說,a工作室打算要搞一個大專案了。

但是他們目前的自己不具備進行這個大專案的費用,這個時候,a工作室就可以向總部進行申請,請求總部進行資金上的原著,當然,當這些獨立的工作室進行資金援助的時候,總部就有資格對這些專案進行稽核了。如果總部覺得專案不錯,就會進行投資。

當然。並不是無償的投資。

是需要按照比例再一次的進行分成的。

打個比方,原本一家獨立工作室。跟火星娛樂母公司之間,是按照二八的比例進行分成的。

在遊戲扣除掉了發行以及平臺費用之後,總部要先收走二成的這款遊戲的銷售收入,然後剩下的七成,歸屬於工作室,而如果火星娛樂沒有進行投資,那麼這剩下的八成自然全部的屬於工作室所有,而如果總公司進行了投資,那麼自然還要對這八成的銷售收入,進行進一步的按照投資比例的份額,進行分成。

自然的,只有總部有資金投入的時候,才會過問,監督遊戲的開發,如果沒有總部的投入,下面的工作室開發什麼遊戲,他們並不關心。

因為遊戲在開發出來之後,除了pc遊戲可以無所謂的直接發售之外,只要是想要上主機平臺的,就需要主機平臺方的稽核,只要能夠透過平臺方的稽核,那麼遊戲就可以在平臺上面進行發售。

也就是說,火星娛樂的第一方工作室的開發環境上面的自由度,也是在所有的小型遊戲公司裡面,最為自由的,甚至有些小型的遊戲公司,有些時候還需要為了銷量進行妥協,但是

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