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展,而且也沒有做出解釋。

按道理來說,e3都說了那麼多東西的一款遊戲,沒道理在東京展上面雪藏。

畢竟,像是這麼大的曝光機會,一年之內也就是兩大遊戲展罷了,但是《異域鎮魂曲》竟然在東京展上面沒有絲毫的訊息,不可能不被人起疑心。

“實際上,當時我們確實拿不出一個足夠出色的試玩版本來共給玩家們體驗,第二就是,我覺得拿出一些設定圖或者其他的類似的一些糊弄人的東西去參加一個在日本的遊戲展不怎麼合適,畢竟,dnd遊戲的主要受眾都是在歐美的。”

“很簡單的理由。”

傑斯特說著笑了起來:“至於我們為什麼沒有在誤會一產生的時候就出來解釋,原因很簡單,因為我們發現,也不知道媒體們這一次是不是受到了什麼人的蠱惑,竟然聯合起來一起唱衰我的這款遊戲,這樣的宣傳推廣方式,我們和不坐享其成呢?”

“至於說我們這款遊戲難產之類的,或者說我江郎才盡的話,我是不怎麼在意的,因為這款遊戲到底開發到了什麼程度我們自己是清楚,這是一款怎樣的遊戲,我們自己也是清楚的,他到底好不好玩,能不能成功,我們自然也是清楚的,所以……”

一邊說著,傑斯特一邊聳了聳肩膀。

“先讓這些媒體給我們宣傳一邊,正好省下我們的宣傳費用,然後我們在出來公佈一些遊戲的細節,那麼謠言自然就不攻自破了。”

“那《異域鎮魂曲》沒有難產?他的開發過程非常順利了?”

傑斯特的話音剛落,馬上就有人迫不及待的站起身子來追問,甚至都沒有舉手等待點名。

傑斯特笑了笑,也不以為意:“下次想要問問題的時候請先舉手,如果都像你這樣隨便就站起來就問的話,那秩序肯定亂的不成樣子,我也就沒辦法回答問題了,不過這次就算了。”

說完之後,那個提問的學生不好意思摸了摸頭。

傑斯特也稍微頓了一頓,才繼續的說道:“沒有難產是肯定,非常順利也是肯定的,實際上,這款遊戲因為設計方面的區別,在開發上面,並沒有遇到足以稱得上是難題的問題,而相對的另外的哪一款rts遊戲,倒是在開發的時候難題遇到了不少,至於為什麼,等過一段時間,你們就知道了。”

傑斯特笑著說完之後,他抬手看了看手錶。

“現在時間也差不多了,我再回答最後一個問題。”

然後又是幾十條手臂舉了起來,傑斯特也是隨便的點了一個,這一次回答的是一個男學生。

“您剛才說我們過一段時間就知道了,是不是說您打算過一段時間就會有試玩什麼活動來向玩家們展示您的這款飽受‘爭議’的遊戲呢?”這個男學生的問題問的會隨性,不過,這個問題也的確是很多人都很想要知道答案的。

“這個問題……”

傑斯特面對著這個問題,他先是沉吟了起來,然後他抬頭看了看都用很期待的目光看著他的學生們,他笑了笑。

“我其實很不想回答的,因為關於這件事情,實際上我們內部還沒有一個準確的決定,一切還都在討論當中,我在這裡也沒有辦法給你們一個很確定的想法,不過我可以說一點確定了的,那就是,遊戲的製作已經進入了尾聲,馬上就可以完成製作,也就是說,在嘉年華之前,肯定會拿出一個足夠好的版本來給玩家體驗,當然,這都是計劃,能不能成真我不保證。”

“另外,還有一件已經確定來的事情,那就是在遊戲完成之後,我們會邀請眾多媒體來到我們的總部,在我們的總部裡面,親自體驗一下我們的這款遊戲,然後,你們就可以在發售之前,透過這些媒體的文章,來了解一下,《異域鎮魂曲》到底是一款怎樣的遊戲了。”

“最後,這是我臨時做出的決定,我決定在媒體開測的時候,在在座的所有人當中,隨機抽出十個人,一起跟媒體參與這次體驗性的測試。”

傑斯特笑著說完了這幾段話。

現場的學生們先是沉寂了一下,然後他們的臉上露出了不可思議的神色,他們再一次的爆出了極為熱烈的歡呼聲。

而傑斯特這一次連續的下壓了雙手數次,都沒有讓在場的學生們靜下來的跡象,反而學生們還衝向了講臺,直接將他拋了起來。(未完待續。)

ps: 今天看了b社的e3釋出會,doom跟輻射4都屌炸了。。

小道訊息,《莎木3》極有可能是真的,鈴木裕的推特有截團暗示。

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