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所謂的amiibo,實際上就是類似於一種迪斯尼無限的那種遊戲人物的手辦。

但是,他跟迪斯尼無限的手辦是有很根本的區別的。

那就是amiibo可以透過特定的內建晶片跟3ds掌機進行聯機互動,從而達到解鎖一些遊戲限定內容的東西,這可是沒有自己的硬體的迪斯尼能夠相比的。

而且,十三美元的價格也真的說不上便宜。

要知道,這可是一個amiibo的價格,其他的不說,只是《口袋妖怪》裡面,就有超過七百個可以製作成amiibo的形象。

想一想對於強迫症患者,這是多大的一筆投資。

而且,最重要的是,任天堂的粉絲都是不差錢的,不就是十三美元一個麼,先來一百個。

而後來amiibo的銷售情況,也真的是完美的印證了這一點。

而且,任天堂也不是第一個幹這種事的事情,在任天堂之前,動視就幹過類似的事情,可能一提起動視,很多人腦子裡面瞬間就會反映出這不是出《使命召喚》的那個公司麼,他們的遊戲也能出這種一看就是騙女孩子跟小孩子錢的手辦?

實際上,作為世界上最大的遊戲發行商,動視可沒有這麼簡單。

要知道,動視的規模相當於ea加上育碧。

只需要知道這個,就可以理解動視發行的遊戲到底有多少了。

動視的幾大王牌遊戲裡面,除了《使命召喚》之外,還有一個在兒童市場上面,可以跟迪斯尼無線以及任天堂的遊戲相提並論的系列。

那就是《小龍斯派洛》。

以《小龍斯派羅:交換力量》為例,遊戲發售可以選擇購買初始包,裡面有一款遊戲和3個nfc玩具。3個玩具種類和技能不一樣,某個角色可以更好的完成一些任務,當然。這東西對遊戲流程影響不大,只是關係到任務、道具的完美收集。而要想把其它的任務也完美透過,就必須購買或者交換其他種類的nfc玩具。

可以說,nfc手辦是一個非常適合兒童的玩具,它把虛擬世界的交換和打鬥與現實世界交融在一起,在歐美nfc手辦非常受兒童歡迎,動視依靠《小龍斯派羅》的營收完全不輸鴻篇鉅製的cod系列。

知道《使命召喚》的營收多麼可怕麼?

從6之後的作品,沒有一款的銷量低於兩千萬套的,這相當於至少十幾億美元的銷售額。而且是每年一次。

回到洛杉磯的第一件事情,傑斯特就再一次的約見了硬體開發的人員。

當然,這一次約見的不是主機開發部,而是掌機開發部門的。

實際上,之前關於開發gameboy的後續機種的提案在就擺在了案頭上面,不過對於到底怎麼改進這款掌機,內部還沒有達成一個共識。

傑斯特召集掌機的開發人員,就是想要詢問這方面的事情的,不過顯然,現在掌機開發團隊還沒有拿出一個合適的方案來。不過傑斯特並不在意這些,他這次來的目的,就是給這些人一個方案。

可以連線通訊的遊戲人物手辦的建議描述起來並不複雜。在技術上面實現起來也並不複雜。

畢竟火星娛樂的掌機開發團隊只有就有掌上寵物的開發經驗boy的聯機通訊也是重中之重的賣點,所以,在技術上,這是完全沒有問題的。

不過,還是有人提出了自己的疑問。

“這真的有人願意買麼?”很多人都是這種很懷疑的想法。

畢竟,只是解鎖一些不影響遊戲通關的內容的東西,這的能吸引粉絲們大量購買?而且還要作為一大賣點?這東西賣肯定是有人賣的,但是當做賣點的東西是要吸引很多人去買的。這東西真的能夠勝任?

“呵呵。”

傑斯特只是輕聲笑了一下。

“你們可能沒有看過我們公司旗下游戲手辦的銷售情況,我這段事情也沒有去關注。還是在去紐約的時候無意中發現的。”

一邊說著,傑斯特一邊拿出了幾分檔案交給了在座的幾位。

“這是我剛拿到的遊戲公司的手辦銷售賬目。我們的遊戲手辦也是去年底才開始發售的,本來只是當成一個周邊的補充的,但是沒想到,竟然這麼受歡迎,基本上,產品一出來,尤其是那些限量版,都會被搶售一空。”

從這些人的表情就可以看得出來,他們看著手裡的那份報告是極為吃驚的。

報告就依次的傳閱了下去。

傑斯特也並不著急

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