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理查德.蓋瑞特面對採訪的時候說的話還是非常的不客氣的,因為傑斯特沒有讓《異域鎮魂曲》參與東京遊戲展的事情在,所以在這件事情上,確實有很多人對於這款遊戲是比較憂慮的。

倒不是擔心這款遊戲的質量,因為傑斯特本身就是品質的保證,他們擔心的正是傑斯特因為是第一次開發美式rpg這種遊戲,而且,還在之前的e3大展上面,將這款遊戲吹的天上無地下有,讓玩家們在興奮之後,產生的擔心,因為他們怕傑斯特牛皮吹破了天,然後自己做不到。

而到了東京展的時候,火星娛樂的參展遊戲裡面竟然沒有《異域鎮魂曲》,甚至在遊戲展上面,都沒有公佈關於這款遊戲的絲毫訊息,這更是讓很多期待的玩家們產生了一種不想的預感。

他們覺得這款遊戲是不是難產了。

還有一些原本美式rpg的粉絲,之前一直就對於傑斯特在對理查德.蓋瑞特的事情上的霸道跟盛氣凌人,尤其是在e3上面,故意將自己的新聞釋出會的時間跟維真的釋出會時間安排在一起,讓媒體記者只能夠二選一的行為極為憤慨。

他們覺得這是傑斯特在明目張膽的仗勢欺人。

實際上他們說的也沒有,這的確是傑斯特在故意的仗勢欺人。

所以,他們在得知《異域鎮魂曲》極有可能進度不理想,很難在年底之前發售的訊息之後,頓時喜笑顏開,彈冠相慶,在一些美式rpg的論壇上面,有為數不少的嘲諷帖子被髮表出來。

當然。這樣的玩家也是佔極少數的,更多的還是像是一些之前對《異域鎮魂曲》充滿了期待,但是現在很有可能這款遊戲會難產的而感到極為遺憾的玩家。他們知道,傑斯特是絕對是精品主義者。如果一款遊戲達不到他的要求的話,他是絕對不可能發售的。

而很有可能,自從e3上面的高調,到東京展的悄無聲息,似乎都在預示著一件事情的發生。

也就不外乎理查德.蓋瑞特在接受採訪的時候,會說出嘲諷的話來了,畢竟,他在之前的時間裡。承受的壓力是非常巨大的,跟傑斯特的這個賭局,幾乎關係到他未來在電子遊戲這個行業裡面的前途跟一切。

“你問我怎麼看《異域鎮魂曲》沒有參加東京展的事情?我雖然並不清楚傑斯特的這款遊戲的具體研發程序,不過作為一個開發過數款還算是受歡迎的此類遊戲開發者,我必須要說明一點,那就是美式rpg可沒有一些人想的那麼容易製作。”

雖然理查德.蓋瑞特並沒有明說他話裡的一些人是誰,但是隻要是聽到的,都可以很明顯的知道他的意有所指,採訪他的記者自然也不會意外,所以。在理查德.蓋瑞特的這番話一說完,記者就馬上進行了詢問。

“您說的是傑斯特.李先生跟他的《異域鎮魂曲》嗎?”

記者的問題總是想要問出一點驚世駭俗,可以當做頭條的東西來。不過理查德.蓋瑞特已經不像是幾個月之前那麼不明智了,他在聽到記者的話之後,只是笑了笑。

“不,我沒有說具體的人或者是遊戲,我只是在說一種現象,你是知道的,有很多剛剛進行某一種型別的遊戲開發的開發者總會認為他會將他在其他的遊戲型別裡面獲得的開發經驗融入到新型別的遊戲開發當中,他們以為他們能夠在其他的遊戲型別裡面成功,也能夠在另外的遊戲型別裡面成功。我不得不說,這簡直就是痴心妄想。”

“每一個遊戲型別都有他自己的特點在。喜歡這個遊戲型別的玩家跟喜歡另一個型別遊戲的玩家,他們的交集並不多。當然,在看法遊戲方面,不同型別之間的開發經驗當然有一部分是可以互通的,實際上是,在所有的遊戲型別開發當中,有一部分經驗都可以互通。”

“但是,一款遊戲,為什麼能夠在玩家當中贏得讚賞,受到歡迎,在不同的遊戲型別裡面,這是完全不同的,一款平臺動作遊戲跟一款益智類解密遊戲他為什麼好玩的地方也是不盡相同的。”

“而美式rpg也是這樣,這是一種從桌面遊戲發展到電腦上來的電子遊戲型別,在它還是桌面遊戲型別的時候,他的規則,他的玩法,他的受眾都已經非常的完善了,在這種情況下,還想要在玩出什麼革新來,恕我直言,如果將這些東西全都改的面目全非了,那麼還能叫做美式rpg嗎?”

“不管別人怎麼認為,反正我是不認的。”

理查德.蓋瑞特用如此的這大段長篇大論來宣揚傑斯特所謂的一款不一樣的美式rpg的《異域鎮魂曲》已經流產,而且,還隱晦的嘲諷了

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