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有玩家喜歡的dnd遊戲。
這本來就是一個偽命題。
因為dnd遊戲的特性就決定了這是一類不可能簡化下來的遊戲型別,他的底層規則就決定了他一定是複雜的,而且,dnd的所有樂趣都在那些複雜的規則上面,如果將dndd遊戲的規則簡化,那麼這類遊戲的一大半樂趣也就不復存在。
這個時期,還不是後來隨著《輻射》的橫空出世,將dnd遊戲跟美式rpg徹底劃分成兩個遊戲型別的時期。
在現在的絕大多數玩家的眼中,美式rpg就是dnd遊戲。
雖然也有著不按照dnd規則來設計的遊戲,但是,這最大的原因還是dnd規則授權金的緣故,不過在設計思路上面,還是沿襲著dnd的那一套探索地穴,戰鬥怪物,獲取寶物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版權,其實除了他們的背景那一些東西之外,關係到具體的數值規則的時候,是可以免費使用的。
儘管如此,在美式rpg的主流受眾的眼中,這些遊戲也屬於偽dnd遊戲,加上一個偽字,就足以說明現在dnd在美式rpg玩家心裡面的地位是多麼的崇高了。
改革遊戲是需要一種迫切的需求的。
現在的美式rpg的末路還遠遠的沒有到來,至少現在的玩家們對於這類遊戲依然充滿了興趣。
在市場上遠遠的沒有拒絕一個遊戲型別的,就主動去改革他,甚至想要去替換它,那恐怕是不能成事,而且還會失敗的。
《輻射》自然是一款極其出色的遊戲,但是隻有當一款極其出色的遊戲在最正確的時間,最正確的地點出現的時候,它就會升格為偉大,傑斯特相信,如果他現在開發《輻射》。
先不談《輻射》在這個時候開發,可能遇到的那些不可避免的技術性問題。
就算是現在開發出來了,這款遊戲也只會被人認為是一款不錯的遊戲罷了,絕對不會達到向他記憶裡面的那個在美式rpg領域裡面至高無上的地位。
要知道,《輻射》在後世的美式rpg遊戲裡面,有著新三大rpg之首的稱號,意思就是,美式rpg的大興,正是從《輻射》開始的,也無怪乎會有業內對於《輻射》的那句極為經典的評價了。
“每當rpg走到死衚衕的時候,《輻射》就會站出來,給人們指出一條新的道路。”
這樣偉大,這樣在整個電子遊戲歷史上面具有里程碑意義的遊戲,傑斯特可不想要在沒有充足的準備的情況下,就在現在開始開發,不是時候,技術上也有著很大的不足,畢竟,《輻射》在原本的歷史上面,是十多年後問世的。
那個時候,正好是dnd遊戲徹底死去,就連像是《博德之門》,《異域鎮魂曲》這樣偉大的傑作,都無法將這個型別重新拯救,到了不改革就要死的時候了,這才有了《輻射》這一款,徹底顛覆掉傳統的美式rpg的美式rpg的出世。
“我們現在就可以進行對外宣傳了。”
傑斯特在開發團隊的一次團體會議上面這樣說道,然後得到了所有人的贊同,之前在傑斯特的嚴令之下,《異域鎮魂曲》除了在e3大展上面,傑斯特海吹了一番,說這將是一款你們從來沒有見識過的rpg遊戲之類的話之後,一直就極為低調。
每一個開發組的成員,每一個參與階段性的測試跟體驗的成員,都簽訂了極為嚴苛的保密守則,絕對禁止對外透漏絲毫的關於《異域鎮魂曲》的資訊。
因為這款遊戲的賣點就是劇情,而劇情最大的魅力只有在未知的情況下才能夠體驗得到,如果劇情被洩密,就算是劇情裡面最大的賣點被洩密,那麼在玩家體驗的時候,因為早就為此有了心理上面的準備,那麼就不會得到最佳的遊戲體驗。
這是傑斯特不能容忍,以及一直在極力避免的。
做出了對外宣傳的決定之後,具體的宣傳方式自然是發行公司來負責,畢竟,專業的工作交給專業的人來做,一向是傑斯特信奉的事情了。(未完待續)
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