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而那篇關於東西方文化差異的反諷帖子是怎麼寫的呢?
那是很有意思的。
“最近《巫師3》的大獲成功以及軒轅劍製作人的作死言論又一次掀起了網民們對國產rpg的質疑,一個大家百思不得其解的問題就是在各種條件都並不優越的波蘭,為何能從無到有誕生巫師這個優秀系列,而國產遊戲卻始終缺乏建樹?”
“根據我個人的分析,是完全由於東西方文化的差異!”
在這裡還是很簡單的,似乎這個帖子的作者正在為某劍遊戲找理由,正站在正義的對立面,但是,馬上,這個作者就開始了一次喪心病狂的反諷,用一種看似荒誕無稽的行文方式,將某款遊戲嘲諷的無地自容。
“在波蘭,有一句古話叫做‘君子愛財取之有道’,翻譯成中文意思就是說‘一個有節操的人,賺錢的時候也是要臉的。’這是一句波蘭諺語,但由於東西方文化上的隔閡,它在中文裡很難找出對應的翻譯,所以如果有熟悉波蘭語的朋友覺得我翻譯錯了,還請海涵。”
“我在這裡引用它是為了解釋為什麼在如今隨便做個手遊就能月入上億的遊戲市場裡,波蘭人還要傾家蕩產做單機遊戲,那正是因為他們有著這樣獨特的君子文化。”
“所以當受東方實用主義文化薰陶的日本和國中游戲界充斥著氪金手遊高歌猛進,賣著情懷炒冷飯輕鬆盈利千萬上億的時候,波蘭人卻還在認認真真的雕琢他們的單機遊戲。這是文化差異帶來的不同選擇,並不是日本或者國中的遊戲製作人不思進取。”
“另一方面,在遊戲的題材上,《巫師》系列改編自同名小說。講述了一個劍法高超的武林高手同時能夠使用威力強大的法術,不拘泥於世俗的律法行走江湖斬妖除魔行俠仗義的故事。”
“這種神怪故事與劍俠元素融合的題材在波蘭被稱為仙俠小說,對東方的國中玩家來說是一種從未接觸過的全新題材。”
“由於巨大的文化差異。國內對這類仙法與劍法並存妖魔和大俠互斗的仙俠題材作品極為陌生,因此即使《巫師》系列大獲成功。對國產遊戲而言卻完全無法複製或模仿,失去了參考的價值。”
“文化環境的差異導致東方文化背景下難以包容這種在開放式的世界中任意豪俠的遊戲形式,因此有些人喜歡拿巫師來與國產遊戲的題材作對比,其實是種不負責任無理取鬧的行為。”
“比如,在巫師3的一個支線任務中,玩家在一個北歐風格的群島國家的某一個島嶼上,會遇到一個修習劍術的女子。她會告訴男主角只要有人能打敗她,她就願意嫁給那個男人。”
“這時候玩家就可以操作主角打敗女子。並觀看一段大尺度的啪啪啪動畫。”
“這種奇異的擇偶行為在北歐被稱為‘比武招親’,因為古時候的北歐人以海盜為業,所以需要強壯能打的男人持家,從而誕生了這種奇怪的風俗習慣。”
“在講究門當戶對媒妁之言父母之命的中國傳統文化裡完全難以想象,一個女子竟然可以以如此野蠻粗暴的標準決定自己的婚姻大事,簡直荒謬絕倫。在國產遊戲中玩家是絕對不會遇到這種場景的,結果這種新穎稀奇的文化內容反而成為了遊戲的一大賣點,引起了國內玩家濃厚的興趣。”
“諸如此類的造成東西方文化差異的劇情還有很多,可以說正是這迥然相異完全不同的巨大東西方文化差異,一方面造成的新鮮感促使了巫師在國內好評如潮。另一方面也註定了國內單機遊戲行業無法做出類似的作品。”
這實在是一篇非常諷刺,非常辛辣的文章。
當時傑斯特看過之後,更是拍案叫絕。面對著這樣的帖子,這樣的行文,所謂的某劍玩家們只能夠進行敗犬的哀鳴。
這也回想起了這件事情的傑斯特,更加的堅定了一下自己的信心。
這充分說明了,只要遊戲本身的質量足夠高,其他的任何所謂的劇情,所謂的文化隔閡之類的藉口,都是多餘的,只要不要做死的。去玩只有自己人才嫩鞏固欣賞的東西就好了。
一定要普世化。
那就是,從表面上。似乎東西方的文化充滿著隔閡跟不同,但實際上。在真正的運用的時候,所謂的這種文化的隔閡跟不同的那一部分,根本就不會在運用的時候運用到,那些雙方之間可以互通的東西。
就已經足夠了。
想透了這一點之後,傑斯特也決定自己的下一款遊戲就是一款以國內背景為主題的遊戲了,這也算是他在審時度勢之後,為國內的文化走
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