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這個時候,理查德.蓋瑞特無比的悔恨自己當初的目光短淺。

畢竟,要是在年度遊戲或者年度rpg遊戲的評選上面,自己的這款新遊戲,輸給傑斯特的《異域鎮魂曲》的話,那麼自己就真的要在大庭廣眾之下親吻驢屁股?

一想到了這裡,理查德.蓋瑞特就有些不寒而慄。

而且,還有一個疑問在理查德.蓋瑞特的心裡,那就是《異域鎮魂曲》到底是一款怎樣的遊戲,為什麼這款遊戲,竟然會得到那麼多人,那麼多媒體,就連自己的幾個從來不誇獎遊戲的朋友的交口稱讚呢?

這個想法就像是是一個爬蟲那樣,不斷的在理查德.蓋瑞特的心底裡面長牙舞爪。

被這樣的許多雜亂無章的想法影響著,理查德.蓋瑞特最後還是做出了一個他在之前絕對不會做出的決定,那就是,親自去火星娛樂的嘉年華現場,起體驗一下這款遊戲。

不過,理查德.蓋瑞特可不想要遮遮掩掩的去。

他不是這樣的人。

他要正大光明的去。

傑斯特吃過了午飯之後就離開了安納海姆會展中心,他的事情繁忙,不可能將一整天的時間都在嘉年華的會場。

火星娛樂總部確實有一件重要的事情需要他來處理。

之前,在去年的嘉年華的時候,傑斯特就想要開始籌建屬於他的戰網。

不過他當時將這件事想得太簡單了,現在的網路條件的惡劣程度,根本就不是能夠透過網路技術就能解決的,想要讓玩家們在美國各地透過網路連線來進行《帝國時代》的網路對戰,在現在來看,根本就不是一個可以完善解決的問題。

不過。等傑斯特跟他的屬下明白這個道理之後。

他們已經浪費了差不多四個月的時間了。

當然,也不能說是浪費,至少一個戰網的雛形骨架已經搭建起來了。但是,如果最後戰網的計劃沒有成功的話。那麼,這個骨架的雛形也是沒有什麼用的。

原本參與這個專案的人都覺得這個計劃也就是這樣要流產了。

平心而論,傑斯特的這個戰網計劃,在他們的心裡的確是一個創意非凡的點子,但是這個點子想出來的實在是太早了一點,畢竟,現在美國的網路建設還在進行當中,可能再過三年。再進行這個計劃可行性就會非常大了,但是現在,只能是望洋興嘆了。

不過,很快,傑斯特就給出了他的整改方案。

戰網計劃依舊進行,不過這一次不是在進行像是帝國時代這樣大資料交換的遊戲支援了,而是轉為進行對棋牌類遊戲的支援。

實際上,傑斯特在得知他想要在現在就建立一個可以支援《帝國時代》這樣的rts遊戲,甚至還妄圖對《雷神之錘》這樣的fps的聯網對戰的支援是痴心妄想之後,他就在自己的記憶裡面思考整改方案。最終,真的讓他在自己的記憶區間裡面,找到了一個可以參照的例子。

可能很多人會記得在國內的網路剛剛開始的時候。有一個聯眾世界。

在聯眾世界裡面,最大的使用者來源,就是進行棋牌類遊戲的,這當然不是聯眾世界的人首創的網路這個新生事物上面的成功運用,這也是山寨的曾經有過的成功經驗。

在傑斯特的記憶當中。

在九一年的時候,sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路遊戲的服務平臺——the-sierra-work,後來這個平臺改名為-work,九六年的時候被aol畫大價錢收購,當時。這個the-sierra-work平臺,為了方便敘述。暫且稱之為美國聯眾,就是提供了一個可以在網上進行殼牌。國際象棋,或者是其他的一些什麼棋的網路對戰的功能。

並且大獲成功。

比爾.蓋茨都承認過他是這個當時這個美國聯眾的忠實使用者,他很喜歡閒暇無事的時候在這個美國聯眾的遊戲平臺上面進行橋牌對戰。

當傑斯特跟自己的火星戰網的開發團隊說起讓他們往這方面進行轉型的時候,這些人也是極為興奮的,因為以他們的技術對於傑斯特的這個提議的評價是可行的,而不像是之前傑斯特的那個計劃那樣,完全就是在異想天開。

所以,一個一開始只是支援橋牌,德州撲克跟國際象棋的戰網平臺,就在今年的早些時候搭建完畢了。

之後就是漫長的內部測試。

測試的人員都是一些火星娛樂的死忠粉絲,以及一些傑斯特特別邀請的人員。

比如說

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