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但是,從離開的這些玩家臉上的表情,以及正在玩的那些玩家臉上的表情,還有那些剛剛試玩完之後,臉上還都是一些意猶未盡的神色的玩家的臉上的表情來看。
這款遊戲的反響還算是不錯的。
當然,原本應該在這一次的嘉年華的展會里面,會充當主角的《異域鎮魂曲》現在不得不為另一件事情而讓步了。
那就是,傑斯特在嘉年華的開幕式上面,說的,他那個龐大的遊戲計劃。
雖然當時的玩家以及粉絲或者是很多媒體,對於傑斯特提出的這個聞所未聞的開放的,真實的遊戲世界計劃歡呼雀躍,但是那是在那種不斷被調動的氛圍當中不是發自大腦的想法。
現在開幕式結束,再仔細的一想。
越想越覺得,傑斯特說的那些東西,就是在吹牛皮,根本就不可能完成的事情。
原本很多想要第一時間發揮《異域鎮魂曲》的記者們,紛紛的改變了注意,他們覺得與其說之前火星娛樂已經做過了一次媒體試玩的《異域鎮魂曲》,這個傑斯特大計劃,更值得他們去說,當然《異域鎮魂曲》是用來吹的,因為品質放在那裡。
傑斯特用他無可辯駁的實力,向著所有人證明了,就算是美式rpg,他也能夠做的非常出色。
當時這個大計劃,可就不是用來吹的了。
有沒有相信傑斯特真的能夠將他在開幕式上面的畫餅做成的呢?當然是有的,畢竟,傑斯特在電子遊戲領域之內,就是一個代表著奇蹟,甚至可以稱之為化不可能為可能的人。
可以預見到的是,在最近的一段時間內,傑斯特的這個大計劃,將會長久的佔據到各大遊戲媒體的頭條了。
必定,爭論將會異常的激烈。
傑迪是奉命來參加火星娛樂的這一次的嘉年華的,他並不是一個火星娛樂的粉絲,但是他還是從黃牛黨的手裡花費了接近2000美元的價格才購買了一張嘉年華的門票,當然,門票公司是會給他報銷的。
準確的說,他是理查德.蓋瑞特的《艾伯倫傳奇》的開發組的成員。
一個很喜歡美式rpg,但是對其他的遊戲缺乏興趣的程式設計師,說起來,他也算是最早接觸電子遊戲的人,在他還上中學的時候,就自學瞭如何在蘋果電腦上面編寫遊戲。
因為他是一位dnd的桌遊愛好者,所以,在蘋果電腦上面編寫的遊戲也是一些dnd桌面跑團的直接山寨。
而且,這在一開始也不是作為電子遊戲存在的。
而是僅僅作為他跟朋友一起跑團的一個比較方便的工具,比如說遇到一些事件或者是需要投擲篩子的時候,直接呼叫這個東西就可以了,極為的方便。
隨著玩的此時增多,傑迪的朋友也覺得,為什麼不將所有的東西都做進去呢?
然後傑斯特就在他的朋友的幫助下完成了他的第一款屬於他自己的遊戲。
當然,後來他在大學的時候有幸玩到了《巫術》以及理查德.蓋瑞特的《創世紀》,他頓時就把理查德.蓋瑞特當成了自己的偶像,在畢業之後,透過了層層的面試,終於進入到了維真娛樂,而且,進入的正是他夢寐以求的,理查德.蓋瑞特的開發組。
說實話,在此之前,傑迪是絕對的理查德.蓋瑞特的擁護者。
在他的眼裡,《創世紀》系列,就是最棒的美式rpg,那麼一條線走到底的日式rpg,或者即便是比《創世紀》的資格還老的《巫術》,在他的眼裡,也沒有《創世紀》出色。
哪怕是現在他們花費的精力最多的《艾伯倫傳奇》,雖然在質量上面,可能超過前面的《創世紀》的幾作。
但這也只是按照單作來看的。
要是從整個的dnd遊戲上面來看,《艾伯倫傳奇》其實並沒有脫離了《創世紀》的窠臼,只是換了一耳光背景而已,玩的那些東西,那些最核心的東西,最受玩家喜歡的東西,依然是從《創世紀》上面的傳承下來的。
如果是《創世紀》的粉絲一接觸這款遊戲,馬上就可以發現這一點。
原本傑迪也不相信傑斯特能夠做好一款出色的美式rpg,至少做不到像《創世紀》那麼好,雖然之前各大媒體的內部試玩之後,將這款遊戲吹到了天上去了,傑迪也有了一絲動搖,但是他也不過是覺得,《異域鎮魂曲》就算是再出色,但他只要是美式rpg,就已然擺脫不了《創世紀》這些先驅們給這一類遊戲定下的創作規則。
但是,他今天排了一個小時的隊伍,終於玩到了這款
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