煙雨料峭提示您:看後求收藏(第五百九十二章 成身成就獎的人選,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
帶這臺主機,就產生一種我要買一臺的想法。
這樣的主機並不會生產很多,但是總是不愁賣的。
這一次,傑斯特就用《異域鎮魂曲》這款遊戲作為一個試驗品,推出了這款遊戲的限定版deambox2主機。
原本傑斯特的確是沒有出這款遊戲的主機版本的想法,不過因為主機玩家的熱情實在是太過於旺盛,再三考慮之後,傑斯特還是決定,主機版本跟pc版本同步發售。
當然,這款遊戲的最佳體驗平臺是pc,因為他的原作就是一款pc遊戲。
這一點,在這一次的公佈發售日期的釋出會上面,傑斯特也是特別宣告瞭的。
不過,只有主機板,才會有這種限定型的主機,pc版是沒有的,因為總不能為了這款遊戲專門的出一臺限定型的電腦吧?這是根本就不可能的事情。
還有一件事情,也暫時的讓傑斯特停止了他的帶團回國的計劃。
那就是定在明年年初的第一屆的gdc,也就是全球遊戲開發者大會在籌辦會議上面,提出了想要傑斯特在開幕式上面,進行一次主題演講的請求,而作為世界電子遊戲協會的會長,也是gdc全球遊戲者開發者大會籌辦委員會的主席,這樣的事情,自然是責無旁貸的。
第一屆gdc定的開幕日期是一月的最後一個週末。
將會有超過六十個國家,來自世界五個大洲地區的遊戲開發者,無論是主機遊戲開發,還是pc遊戲開發的開發者,將會參與這一場遊戲界的盛會。
當然,除了來自全球的遊戲開發者齊聚一堂,進行未來遊戲的探討之外,最受關注的就是獎項的辦法。
這是參照各大電影節,尤其是奧斯卡獎而設計的獎項。
最重要的,就是終身成就獎。
可以說,只有在電子遊戲業內,做出過巨大的貢獻的人,才有資格被授予這個獎項,當然,前提這個人必須是遊戲開發者,軟體或者是硬體都可以,但是必須在第一線參加過遊戲開發,像是一些從來沒有參與過開發的,一些遊戲公司裡面的高層,是沒有資格獲得這個獎項的。
第一屆的候選名單在幾個月之前就選出來了。
一共十多人,都是在從遊戲誕生到目前為止,曾經親自開發過遊戲,並且對於遊戲做出過非常卓越的貢獻的人都姓名在列。
傑斯特當然在其中,而且,他還不是年紀最小的。
不過年紀最小的依然是火星娛樂的。
這份名單,是世界電子遊戲協會的正式成員聯合投票選擇出來的,就算是世嘉,索尼以及火星娛樂在這方面都沒有什麼特權,基本上,能夠公認的,在業內都是聲名顯赫。
年紀最小的是約翰.卡馬克,比傑斯特還要小很多,現在是《雷神之錘》開發團隊的負責人,也是火星娛樂的3d引擎開發團隊的總負責人,入選的理由,是他為未來的遊戲指明出了一條道路,並且,對於他在3d引擎開發方面做出的卓越貢獻,組委會表示由衷的感謝。
理查德.蓋瑞特也赫然在候選人之列。
其實在傑斯特看來,無論是他,還是理查德.蓋瑞特,或者是約翰.卡馬克,這些新生代們,都沒什麼機會獲得第一屆gdc的這個獎項。
因為他們這些人即便是在現在聲名顯赫,但也是現在。
電子遊戲,不是從八零年,更不是從八四年之後才開始的,甚至不是雅達利,也不是奧德賽這些主機開始的,它誕生的日期要早得多。
世界上第一款真正意義上的電子遊戲誕生於一九五八年,誕生的地點,可能很多人覺得都有點不可思議,是在美國的布魯克海文國家核物理實驗室,而這個實驗室的幹什麼的呢?是用來製造核武器的。
當時的負責計算機工程的物理學家威利.希金博特姆博士為了讓來參觀的遊客能夠在實驗室中對各種科研成果產生更多的興趣,決定做一個有互動作用的東西以吸引遊客的注意力,能夠讓遊客在實驗室中待的更久一些。而這一個不經意的小創意,卻使“電子遊戲”這個名詞從此跨上了歷史的舞臺。
當然,當初的威利.希金博特姆根本不會覺得他的這個小小的玩意能夠在未來造成如此久遠的影響。
那是一個用現在的眼光看,都無比簡陋的東西。(未完待續)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。