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更何況是利用人類的對於暴力,對於色情,對於肆無忌憚的行為的一種發洩想法的利用。

這是很被遊戲界的其他人所詬病的。

這件事傑斯特在接受採訪的時候也說起過這個問題,他說:“我很清楚,gta3到底是一款怎樣的遊戲,不過這款遊戲是限制級的遊戲在先,其次,這款遊戲在設計上面是利用了非常多的新的技術,新的想法的,在看一款遊戲的時候不能夠只看一方面,也要看另外的一方面。”

“更何況,gta也絕對不僅僅只是在利用人的暴力以及想要為所欲為的想法的心理特點在設定玩法,如果你們對於搖滾這個詞有足夠的理解的話,那麼就更加能夠深刻的理解搖滾之星的這款遊戲到底想要表達什麼東西。”

很多人的直接駁斥傑斯特是在狡辯。

而傑斯特也沒有再繼續的回答。

只是說:“我已經宣佈退出了火星娛樂的管理層,目前我的身份僅僅只是wow的負責人,對於管理層來說,他現在僅僅只是一個顧問而已,至於公司到底怎麼去運營,出什麼遊戲,他是不會管的,他希望的是火星娛樂能夠在沒有他的情況下,依然能夠是世界上最好的遊戲公司。”

當然,這話也就是對外說的。

之所以火星娛樂能夠得到火星娛樂內部那麼大的支援,甚至不惜從總部派出最出色的技術團隊去支援,有一段時間,馬克.塞尼本人以及他費盡心血組建的那隻火星娛樂最出色的技術團隊冰隊,也長時間的駐紮在那裡。

顯然,沒有火星娛樂的大力支援,這是絕對不可能的事情。

而之所以搖滾之星能夠擁有這樣的待遇。那都是因為傑斯特的默許甚至可以說,是授意。

而火星娛樂內部也很清楚傑斯特對於搖滾之星這家工作室的看重,雖然巖田聰也向著傑斯特表露過自己的意見。不過傑斯特除了搖滾之星之外,自從他宣佈離職之後。也沒有再特別關照其他的工作室,所以,巖田聰也只是抱怨了一下就算過去了。

實際上,如果傑斯特不特別的說明搖滾之星是他看重的話,那麼按照巖田聰的性格,倒是真的可能對這家工作室,或者說是gta3這款遊戲,進行壓制。

倒不是說巖田聰不知道gta3這款遊戲有多出色。

本身就作為一位最出色的遊戲設計師的巖田聰。對於遊戲的敏銳程度,是絕大多數人,甚至是絕大多數業內人士所不及的。

他當然知道gta3的出色之處。

也知道這款遊戲要是發售之後肯定能夠大賣,但是這款遊戲跟巖田聰準備推行的遊戲策略是嚴重不符的。

之前dreambox4利用體感,成功在家庭媽媽的群體裡面開啟了一扇門。

如果這個時候再出現gta3這款遊戲,然後被有心人特別的進行操作的話,那麼很有可能會讓之前開啟的這扇門,又關掉,所以巖田聰找到傑斯特說明自己的想法,傑斯特也是覺得他的想法是很實際的<script type="text/javascript">reads();</script>。

但是。讓傑斯特放棄gta3是不可能的。

最後,只能夠想出一個折衷的辦法,那就是更改gta3的發售日期。從之前原計劃的伴隨著dreambox4首發而改成主機版延後發售,不過pc版發售的時間不變。

這樣雖然會對於dreambox4的發售策略以及gta3這款遊戲的成績造成一定的影響。

但這也是沒有辦法的事情。

時間過的很快,世嘉比原本的歷史還早的宣佈了dc的停產,就在ps3發售之前的一天,很多玩家在論壇上發了一些紀念世嘉的帖子,他們也都知道世嘉能夠支撐到現在已經非常不容易了,再加上dc的銷量確實是不盡如人意的,而馬上ps3就要發售。

與其繼續的將dc堅持下去。

還不如把寶貴的資金六道更加需要做的事情上面。

第二天,也就是索尼的ps3發售的那一天。世嘉釋出了一條新的官方訊息,他們宣佈了他們將徹底的推出家用機制作與開發。之後僅僅專注於遊戲的設計與製作。

而微軟的動作也很快。

幾乎是在世嘉宣佈這個訊息的同時,他們馬上就宣佈了他們的主機開發計劃。並且,他們將全部接受世嘉的硬體部門,在一番整頓調整之後,改名為微軟遊戲硬體部門的新部門,將會重新開始工作,儘快為微軟設計一款符合時代的主

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