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暴雪遊戲公司內部成員試玩,確定《爐石傳說》是否有趣,這是暴雪遊戲公司一直堅持的一條原則:“製作一款遊戲之前,首先它得是我們自己喜歡玩的遊戲。”
也正是因為這點,站在玩家的立場上來看,暴雪遊戲公司的做法就顯得不近人情,他們固執的想要製作出自己想要的遊戲,過於輕視玩家的意見。不被玩家意見左右對於遊戲質量是一把雙刃劍,控制得當能讓遊戲得到更好的發展,控制不當就會讓遊戲陷入一個死迴圈裡面,遊戲製作者感覺有趣,玩家卻感覺很無聊,至少哈維在穿越之前認為暴雪遊戲公司已經無法很好掌握雙刃劍的利害。
關於暴雪遊戲公司有一個非常有趣的評價:“暴雪公司是玩家的爸爸。”,故而稱呼暴雪遊戲公司基本都是稱之為暴雪爸爸,這一個當年勉強算是褒義的形容早就變成了帶有貶低意味的調侃。
話歸正題,當初遊戲製作組成員們給《爐石傳說》的定義是充滿樂趣又簡單的遊戲。
哈維也非常贊同這個理念,儘管哈維將pve模式難度做的非常困難,在pvp模式上,哈維更加註重玩家所體驗到的樂趣。
就如同當年暴雪公司所走的路,現在白龍工坊內部也開始了對《黑暗傳說》的測試,遊戲只是一個胚子,看上去就像將一些豐富有趣的玩意揉合在一起,完成度相當低,另一方面因為有《爐石傳說》珠玉在前,卡牌的資料非常成熟,不會出現一些強度過高的卡組破壞遊戲平衡。
《黑暗傳說》的pve和pvp模式完全不同,所以德萊塞他們還要花費一個多小時來琢磨遊戲的玩法以及卡牌的組合,且因為沒有教學關卡,他們又從未接觸過這種遊戲模式,基本是兩眼一抹黑的狀態。
很快,應白龍辛普森的要求,德萊塞組建好了一套法師的高強度卡組,至於卡組的風格,基本都是選取不同費用裡面價效比最高的那一張,雖然德萊塞沒玩過這種模式卻也不傻就是了,不會無腦選擇高費用高強度的卡牌。
“沒有合適的桌子,那就坐在地上吧。”
白龍辛普森躍躍欲試將自己手裡的遊戲水晶放到地面上,德萊塞手裡也有一顆臨時製作出來的遊戲水晶,兩枚遊戲水晶擺在同一平面上,啟動了投影模式,兩枚水晶均射出一豎光線在地面開始構建出立體的遊戲場地。
遊戲場地為平原,騎士卡組可以在平原場地裡面額外增加一些特殊的屬性,在選擇使用英雄技能的時候可以額外選擇使用3費用點召喚一個擁有衝鋒能力的騎士。
場景模型非常逼真,範圍寬闊程度約普通桌子大小,覆蓋著一層厚厚的草地,可以看到草原隨輕風吹拂而飄動。
這個遊戲場地系統也是哈維加入進去的一大特色,可以自由選擇開關,場景選擇是完全隨機的,且對職業的屬性加成都只是雞肋,不會太過影響遊戲平衡,當然在卡牌對戰裡面任何雞肋的能力都有可能在重要時機發揮出無可替代的作用。
德萊塞選擇的是法師,白龍辛普森使用的是牧師卡組,若哈維在這裡就肯定能認出白龍辛普森這套卡組與龍牧體系非常相似。
白龍工坊的其他成員圍了上來好奇的觀看兩人之間的卡牌對戰,一龍一人都席地而坐,位置非常開闊。
“這就是卡牌對戰模式嗎?感覺有些像克魯牌啊。”克魯牌就是這個世界的撲克牌。
“是嗎?我感覺更加註重策略,所以應該比較像國王棋吧。”
“牧師嗎真的沒問題嗎?貿然借用牧師的名頭不會被教會警告?”
德萊塞好奇看著遊戲水晶所呈現出來的畫面,他是先手,發牌員對他非常友好,給了他2費用寒冰箭,1費用法術龍開局,他自然上來就選擇召喚法術龍。
“砰~”
輕悶的聲音響起,德萊塞看到自己手裡的法術龍已經投影到了場地上,為立體的卡牌模式,頗為精緻。
白龍辛普森空過一回合,沒有打出任何牌。
第二回合,德萊塞很謹慎,沒有貿然浪費寒冰箭去打白龍辛普森的臉,意念微動,法術龍便朝著投影出來的牧師頭像撞去。
“啪~”
卡牌打擊感略有延遲,總體來說還是非常爽快,德萊塞臉上掛起笑容,對手是白龍辛普森的情況下微妙的有些暢快感。
白龍辛普森使用牧師的英雄技能奶了自己一口結束回合,德萊塞一口氣下了兩隻低費小怪。
站在白龍辛普森背後的瑪德琳見白龍辛普森還想要空過回合,忍不住提醒道:“教授,這裡下這隻怪好一點吧,
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