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盤旋在附近的直升機。頓時有好幾架反應不及被噴個正著,機身立馬以肉眼可見的速度產生鏽蝕,接二連三的掉下來在地面上摔得粉碎,成為了首批犧牲者。
畢竟幸運e嘛。
隨著刺蛇的緩慢前進,地面部隊開始了後退。各種機械兵器看起來一個個全都威武霸氣吊炸天,可它們的火力卻完全無法對小怪獸造成任何威脅;至於附近大樓頂部舉著武器拼命射擊的步兵,則更像是來湊熱鬧打醬油的。
當然隊伍裡也有一些馬猴燒酒和魔法少年,他們扔出來的法術我怎麼看都感覺和《侵蝕》中的好像——這不是重點,他們是唯一集中火力在某個點上穿透了boss的護盾給予對方傷害的人,但還不足以讓怪物停下腳步。
唉,沒有艾蜜琳娜當前排糾纏住敵人阻止敵人的前進,這遊戲果然好難!
咳咳,上面那句不算。總之那些手持血咒刻魂之擊的玩家對著boss半天沒反應估計是想辨別出哪些弱點是假的哪些才是真的,然後來個一槍爆頭驚豔全場;可事情並沒有這麼簡單,因為在將boss削弱到一定程度之前無法用狙擊槍看到對方的核心,自然也不能將其擊斃。
不過其他人並不知道這件事,他們只曉得我手裡有一把見誰秒誰的逆天規格外因果律武器,至於應該怎樣使用好這件武器則沒有半點頭緒。又或者說,他們以為舉起槍隨隨便便瞄準怪物後扣動扳機就能拿到人頭了,完全沒有考慮過別的可能性。
在以前我無法看穿真偽致死弱點的時候,比起胡亂攻擊更重要的乃是限制怪物的行動。這一般都是由艾蜜琳娜想辦法搞定的,但目前我只能靠自己。
萬幸遊戲裡儘管沒有再現出毛球這個小可愛,卻給了【周翼】瞬間移動的能力作為補償,因此我便直接離開樓頂來到了刺蛇前方不遠處的一棟大廈裡。另外這見鬼的人物藍條和技能消耗又是什麼鬼,我都已經懶得吐槽了。
受到眾人猛烈攻擊的刺蛇前進速度非常慢,估計它是打算硬頂著炮火離開這相對而言比較狹窄的街道抵達寬敞的十字路口時再展開真正的反擊。但我並不打算讓它這樣做,眼下的良好地形不好好利用起來怎麼行?
幾分鐘後,當刺蛇來到我所在大廈旁邊的時候,我果斷引爆炸藥並祭出擁有重力結界的騎兵長槍,給大廈來了一次定向爆破。
沒錯刺蛇確實很高大,可比起某些現代化的摩天大樓還是要矮上不少。所以,我便直接將一棟水泥大廈劈頭蓋臉的砸在了丫的腦袋上。
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