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主動作死是人類經常犯的錯誤,不過對於我來說這已經是家常便飯了。畢竟作為吐槽役總會有戳到人痛處然後讓對方惱羞成怒的時候,沒個小強級別的捱打能力啊不對、我是說沒個比城牆還厚的臉皮又如何面對這種事情?但是這一次的主動作死卻和以前那些不一樣,因為我不是在吐槽中而是在辦正經事的時候作死的。
這就意味著沒法用傳說中無厘頭無節操的日常來進行收場。
由於我找新月幫忙帶來了很多的人,導致根據玩家數量決定怪物大軍規模的這次本應該只是小規模衝突的戰鬥轉變成了非常正宗的團隊副本。而且更麻煩的是玩家平均等級比怪物還低,雙方的實力相差較大,使得眾人很快便陷入了苦戰,整個防線岌岌可危。
自作孽不可活,先前已經猜到這些但在看見怪物氣勢洶洶地砸門後才意識到問題比想象中還要嚴重的我此刻除了哭笑不得外也就只剩下風中凌亂了。
要知道聚集在牆角下的怪物數量越多,城門的耐久度也就下降得越快,才一會兒的工夫這些獵奇爬爬就已經把鐵製的大門給弄得破破爛爛了。再這麼下去被它們突破城門只是遲早的事情,必須做點什麼才行。
可具體應該怎麼做?望著下方海水般的大群怪物,我瞬間就蛋疼了。
“撤退!”便在這時後方忽然傳來了斯佩爾將軍的聲音,“所有人立刻放棄外部城牆到內城去防守,冒險者們也是。不要在意些許的得失,只要主廳還在我們手中就沒有失敗!像這樣繼續守衛城牆只會產生不必要的傷亡。全軍開始轉移陣地!”
對了,這座堡壘是設有好幾道內部城牆的,很顯然一開始聯軍就想到了外部城牆會被怪物突破的可能。而且有內城的話想要徹底攻佔整座堡壘乃是件很困難的事情,更何況獵奇爬爬們還沒有專門的攻城器械,所要花費的時間將更多。並且這只是遊戲而非現實中的戰爭。時間一到只要城沒攻下怪物們便會退去,不存在圍城的問題。
擺明了就是要固守待援。
艾蜜琳娜聞言停止了在城垛邊往下面丟技能的行為,退到我的旁邊略帶疑惑地問道:“吶,周翼。如果撤走的話不就等於放棄這些火炮了嗎,下次怪物攻城的時候又該怎麼辦?”
“這個就沒辦法了吧?”我不禁有些惋惜地看著附近那門雖然簡陋但威力不俗的火炮搖了搖頭說,“遊戲中的npc有補給這種概念。說明在戰鬥中損失掉的東西之後是無法自行恢復的。儘管很可惜,但還是放棄這些笨重的火炮吧,它們根本沒法移動……我勒個去,這是什麼鬼!?”
幾名操縱火炮的npc士兵忽然攜手念起咒文,接著一團柔和的青色光芒覆蓋在火炮表面。讓它晃晃悠悠著如同氣球一樣飄起來了。
飄起來了?目瞪口呆的我使勁兒揉了揉眼睛再次看去,沒錯這貨tmd的確飄起來了!
然後幾名大兵便推著飄在半空中的火炮於附近玩家愕然的注視中瀟灑淡定地迅速離開了,不曾帶走一片雲彩。
這是傳說中讓行李變輕的飄浮術麼?又或者是某種改變重力的魔法?說好的待怪物湧上城牆時一邊心頭滴血一邊含著淚將火炮連同炮彈引爆把大量獵奇爬爬紛紛炸上天的王道展開難不成又被作者拿去大建……算了,反正我對此也已經習慣了。
“嗯,這個可以有!”艾蜜琳娜輕撫著下頜點著頭用力讚道。
有你妹!要是知道npc守衛有這種手段的話新月肯定早就宣佈後撤了,哪會像現在出現了約莫四五個人的傷亡?在潛意識當中大家都認為這些碩大的火炮是無法移動的,所以我們才會拼了命的想要守住城牆;結果現在npc守衛卻突然搗鼓了這麼一出,簡直連讓人當場吐血的衝動都有了!
那幾個正躺在主廳裡等復活的玩家感覺掛得好冤……
“別在那裡感嘆了。我們也快點走吧。”我拉起金髮少女的手往後方臺階那裡大步趕了過去,“殿後這種危險的事情還是交給專門的坦克去做比較好,雖然我認為怪物一時半會兒還衝不進來就是了。”
玩家和守衛向後退卻時自然避開了怪物的遠端攻擊。但相應的地面上的怪物也沒有了火力壓制,這就導致其中某些能力比較強的特殊怪物可以不受限制的展開自由行動。
我和艾蜜琳娜還沒走出多遠身後便猛然響起了破空聲,回頭看時,卻見和之前在地牢裡見到的魅魔一模一樣的十幾只怪物拍著翅膀飛上了城牆,張牙舞爪著向撤退中的隊伍猛撲了過來——準確點說,它們是衝火炮去的。
“周翼。你這人果然還是
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