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於是好不容易恢復神力,又點了殭屍墳場。
隨著殭屍墳場點亮,亡靈的建築列表中也出現了相應的建築技能。
同時也看到了殭屍的進階列表。
食屍鬼,需要消耗兩百點神力點亮。
毒屍,需要消耗兩百點神力點亮。
縫合怪,需要消耗五百點神力點亮。
屍王,需要消耗一千點神力點亮。
沒想到點亮食屍鬼和毒屍的神力居然一樣,看來兩者的戰力相當,只不過各有所長吧。
不過這些都還為時過早,畢竟修煉到兩百神力上限還不知道要多久呢,所以朱梓晨沒有過多理會,而是讓亡靈開始先建築一千五百個殭屍墳場。
而建築一個殭屍墳場,需要兩百的木材,礦石,鐵礦,消耗二十四小時。
單個消耗的資源倒是不多,但是建立一千五百個,也要三十萬了。
這讓庫存的基礎資源一下子減了大半。
看來這波暴兵結束後,又要化緣去了,不然沒得發展了。
二十四小時後,第一批殭屍墳場終於建立完畢。
和骷髏墓地比起來,殭屍佔地面積墳場大多了,而且墳場裡邊不在是一墓碑,取而代之的是一個個棺材。
有的棺材半開,有的全開。
在命令亡靈召喚殭屍後,亡靈就拖著一具腐爛的不成樣的屍體,扔進了棺材,然後蓋了起來。
然後就顯示需要二十的木材,礦石,鐵礦開始召喚。
沒想到比骷髏勇士還貴一倍,和骷髏法師一樣,希望不會虧本吧
看著慢吞吞的進度,朱梓晨計算了下,大高需要兩天才能召喚一個殭屍。
沒事幹的他,於是又開始恢復了神力。
原本在半神前有三千的亡靈,消耗了五萬信仰值又複製了五百亡靈。
到現在存了三年的信仰值,大概有三十三萬左右。
之前在消耗了十萬信仰值恢復神力,點亮殭屍墳場後,剛剛又消耗了十萬信仰值恢復神力。
現在大概還剩十三萬的信仰值了。
於是又消耗了十萬信仰值,讓亡靈複製,現在就有了四千五百亡靈。
剩下的三萬多信仰值,朱梓晨打算留著以備不時之需。
兩天後。
一個一米八高,灰色面板,類人形的殭屍爬出了棺材。
殭屍:亡靈族(召喚兵種)
種族特性:不受任何士氣,魅惑影響
等級:2
血量:220/220(法則力量+20血量上限)
攻擊:30
體力:20
力量:15
敏捷:8
精神力:0
法力值:0
技能:僵硬(開啟後,將減少五點敏捷屬性同時減免五點物理傷害)
高血量,攻擊一般,敏捷最低。
典型的肉盾兵種。
還有這個技能,怎麼看都是為了更肉而存在的。
一會後,朱梓晨便讓殭屍開啟了僵硬技能,然後讓骷髏兵,骷髏兵勇士,骷髏射手和骷髏法師依次攻擊。
然後得出了結論。
前三個骷髏的物理傷害,都減少五點傷害,但是骷髏法師的魂擊,卻沒有減免。
不過就算這樣,也很強大了。
要是在穿上簡單的防具,恐怕骷髏兵都攻擊都不掉血了。
但是資源和屍體不多了,所以只能讓亡靈先召喚三千殭屍。
這下從位面商人那裡買的屍體了也沒有了,基礎資源更是剩下不多了。
…
四天後,五千骷髏法師,三千殭屍召喚完畢。
期間大概是寒冰神職發揮了作用,五千骷髏法師中,出現了七個冒著寒氣的骷髏法師。
法術技能不變,只不過攻擊中附帶了五點冰凍傷害。
在一番實驗後,發現冰凍傷害還能附帶減速效果。
效果很不錯。
而殭屍也一樣,出現了四個冒著寒氣的殭屍,但是效果卻是被動攻擊反彈五點冰凍傷害。
比如骷髏兵攻擊殭屍後,殭屍身上會冒出一股寒氣,反彈到骷髏兵身上,對骷髏兵造成五點冰凍傷害,還帶減速效果。
統計了一下出現寒冰天賦的機率,大概千分之一。
不過朱梓晨相信,隨著寒冰神職升級,這個機率應該
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