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們遊戲不會有這種情況,只有一條世界線,沒有回檔存檔,人死了就是死了。”

女生聽完冷笑一聲,沒有再說什麼。

作為下一個介紹自己的人,琴酒語言簡練:“ID502,PVP愛好者。”

斗篷男緩慢地移動進鏡頭,照抄了他的自我介紹:“ID蘑菇收藏家,基建愛好者。”

彈幕因為他們的玩法而沉默,但很快又滾動起來。

【我沒記錯的話,所有的全息遊戲都不提供可攻略NPC,玩家對抗功能和基建模組。】

【不會是被“真實而絕對自由的二次元開放世界”的宣傳騙進來的吧?】

【紙片人多,聯機,大世界,沒毛病啊。】

主播問出觀眾的心聲:“你們……以前玩過全息遊戲嗎?”

三個人整齊劃一地搖頭。

“還都是萌新啊。”主播還沒有步入中年的臉龐浮起慈愛,簡單地跟他們講了全息遊戲相關問題。

全息遊戲面世雖然才不到十年,但已經有了許多法律約束,比如不能提供可攻略NPC和玩家不能殺玩家,痛覺同步率不能超過百分之五十,玩家在遊戲中死亡要中斷影像傳輸等等。

至於沒有基建類全息遊戲,是因為技術不夠成熟。

科普完之後,他還非常敬業地吹了一波金主爸爸:“雖然《綺麗之夢

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